Приложение за мобилни игри

Има няколко разработчици, които развиват амбиции за създаване на приложение за мобилни игри. Изграждането на мобилно приложение за игри, както сте запознати, е специален чайник с риба и изисква подробности, кодиращи всички функции на играта, на всички етапи. Въпреки че е сложно да се разработи код за приложението за мобилни игри, това наистина е полезно изживяване за разработчиците. Докато изграждате новата си игра, първо трябва да решите какъв тип приложение за мобилни игри трябва да разработите. Има различни категории игри, които познавате. Трябва да изберете категорията, както и вида на аудиторията, която трябва да насочите с играта. Определете дали предпочитате стратегия, RPG или действие. Трябва също така да решите дали искате да привлечете по-интелектуална група от корпоративно или юношеско население. Само когато изберете вашия тип игра, ще можете да изучавате наличните ресурси, за да създадете код за същата.

След това трябва да решите за езика на програмиране, който ще използвате за първото си приложение за мобилни игри. Обикновено Brew или J2ME могат да ви помогнат изключително много в амбициозното ви начинание. Можете да се обърнете към J2ME за намиране на повече ресурси за конкретно програмиране на приложения за мобилни игри. Намерете запознат с езика по ваш избор и разберете всичките му функционалности, тънкостите и поддръжката на устройствата, които предоставя. Опитайте също да работите с API, които езикът предоставя. Когато се интересувате от изграждането на 3D вид игра, можете дори да изпробвате JSR184 и много други. Имайте предвид, че експериментирането е ключът към успеха. Обърнете внимание на разработването на спецификации, като се запознаете с устройството, на което възнамерявате да разработвате играта. Задължително е да разберете всички спецификации на мобилното устройство, като скорост и тип процесор, резолюция и вид на дисплея, размер на екрана, аудио формат на видео, формат на изображението и така нататък.

Дизайнът на приложението за мобилни игри е изключително важен фактор за създаването на приложение за мобилни игри. Първо трябва да планирате общия дизайн на играта, както и архитектурата и да разгледате многообразните функции, които вашата игра включва. Може да започнете с проектирането на архитектурата на играта за клас двигател на играта. Ако не сте сигурни и се съмнявате в някоя част от дизайна, можете по-добре да посетите онлайн форуми за мобилни игри и да поставите вашите запитвания там. Дори малкият пропуск ще ви накара да се върнете към началото от корените.

Научете всичко, което трябва да знаете за програмирането на мобилната игра. Четенето на книги и активното участие в игрални форуми е най-добрият начин да придобиете знания за игри. Говорете с експерти в тази област, за да осигурите по-добро разбиране на системата като цяло. Може да сте готови да се провалите първоначално с няколко опита. Разберете, че има малко разработчици на игри, които успяват в първия си опит за кодиране. Вероятно ще трябва да прекодирате много пъти, преди да сте доволни от работата си.

Съвети за изграждане на приложението ви за мобилни игри

  • Разработете подробен сюжет и различните режими на игра за вашата игра много по-рано, което ще ви помогне да планирате сложните детайли на играта си на по-късен етап. Следователно, никога не трябва да пренебрегвате този етап.
  • Създайте скелет на програма с помощта на инструменти за програмиране на игри като GameCanvas. Това идва с ефективен базов клас, който е особено полезен за разработчиците на 2D игри, които използват J2ME.
  • Опитайте да използвате емулатора за тестване на играта си, преди да я пуснете всъщност. Всъщност не винаги можете да разчитате само на емулатора. По време на такива случаи искате точно подобен модел мобилно устройство за проверка на играта. Можете също така да го възложите на друга компания за тестване на вашата игра. Като цяло би било най-добрата идея да познавате програмирането на мобилни игри на Nokia серия 60 телефон.
  • Въпреки най-добрите ви усилия, има няколко пъти, когато трябва да свалите ръцете си и да спрете програмирането. Преценете къде сте се объркали в кодирането и разбийте проблема на малки битове, така че управлението му ще ви стане лесно.

Различни нива на инструменти за развитие на мобилни игри

Ако разработването на игра сама по себе си е игра, тогава тя се състои от четири нива, които включват планиране, създаване на прототипи, разработване и издаване. Подобно на видео игра, всяко ниво е много трудно от предишното. Всяко ниво има своите собствени препятствия, пред които сте длъжни да излезете, както и свой собствен евентуален шеф, който означава, докато сте готови да преминете към следващото ниво. Можете успешно да създадете първата си игра, ако преминете правилно през всяко ниво на играта.

  • 1- во ниво: План

Най-първото и очевидно най-значимото ниво е планирането. Трябва да планирате всички аспекти на играта много преди да започнете кодирането. Основната цел на това ниво е да вземете под внимание всичко по отношение на играта, така че тогава трябва да импровизирате. Докато първо започвате да правите играта си, правилното нещо е да запишете пълните подробности. Помислете за всичко необходимо в играта си и го запишете след това. Обикновено това е много просто в началото, докато умът ви мисли за много по-добри идеи, които трябва да интегрирате във вашата игра.

Но с течение на времето това ниво може да стане все по-трудно да се изпълни. Докато излезете с идеите, опитайте се също да подготвите подробности за всяка идея, например как ще функционират, как ще повлияят на опита на играча и начина, по който ще повлияят на играта. Не е необходимо да оставяте големи дупки в дизайна си, което ще ви накара да преминете през трудности. Ще стане много трудно да завършите игра, тъй като проблемите, които срещате, се увеличават. Следователно тайната за завършване на игра е справяне с проблемите в по-малки количества и без да им позволявате да добавят всички наведнъж.

Поради тази причина е изключително препоръчително да не пропуснете това ниво и да преминете направо към развитие, което е ниво 3. Когато го направите, ще трябва да срещнете трудни проблеми, които бързо ще ви накарат да се почувствате доминира и в крайна сметка се откаже. Ако сте опитвали да играете на Halo сериала, просто си представете колко трудно е било, ако имате двойка ловци още през първото ниво на вашата игра. Трябва да сте силно притиснати, за да продължите да играете, докато продължавате да умирате непрекъснато до тези огромни препятствия.

Ето защо основната среща за това ниво е желанието да спрете да планирате и да започнете да кодирате. Отново е важно, че планирате колкото можете преди кодирането. За да имате възможност да завършите първата си игра, трябва да контролирате това желание и да останете на ниво 1. Въпросите са важните елементи на това ниво. След като прегледате напълно бележките си и не можете да излезете с допълнителни въпроси, тогава сте свободни да преминете към следващото ниво. В случай, че прочетете бележките си и все още имате няколко въпроса как работят нещата, вероятно трябва да се справите с тези, преди да продължите.

Има определени моменти, когато не можете да отговорите на въпрос, тъй като той се занимава повече с проблемите с балансирането, вместо с функционалните проблеми. В такъв случай вероятно сте свободни да преминете към следващия етап. Има много много подробности, които трябва да се планират доста преди кодирането. Поради тази причина не се препоръчва да се прави текстова приключенска игра като първа мобилна игра. Опитайте се да създадете малки в началото.

  • Второ ниво: прототип

Източник на изображение : pixabay.com

Следващото ниво на развитие на играта включва прототипиране. В този момент трябва да тествате основната механика, както и функциите на играта, за да решите проблемите с балансирането. Трябва да разгърнете идеите бързо с прототипиране с ниска точност, така че да разберете, преди да стартирате кодирането какво ще работи и кое не.

Когато една игра е забавна и вълнуваща да се играе на този етап, знаете, че ще бъде забавно да се играе и след като приключи. Имайте предвид, че трябва да играете тази игра много пъти, докато я кодирате, като по този начин ще се уверите, че тя е забавна. Въпреки че това второ ниво е много общо да се прототипи идеите, докато ги изписвате на ниво планиране.

Първото и второто ниво могат да бъдат взаимозаменяеми, стига да не преминете към трето ниво, преди да сте готови. Може да се наложи да изпробвате основния си механик, преди да отделите дълго време за подробности. Може би искате да тествате някои нови функции на играта си, за да се уверите, че тя работи по предназначение. Всичко това са основателни причини, които са необходими за прототипиране, както планирате; просто се уверете, че всеки прототип обръща внимание само на едно нещо от време и че всеки път, когато прототипирате геймплея, все пак е забавно.

Има 2 срещи, които най-вероятно ще срещнете на това ниво. Първото отново е желанието просто да преминете на следващото ниво и да започнете кодирането. Следващата среща ще бъде желание за разработване на прототипи с по-висока вярност. Колкото е уместно, колкото и да са прототипите с голяма вярност, те са трудният път, тъй като те подобряват желанието ви да започнете да кодирате, докато не сте готови. За да се борите срещу тази битка, помислете да се придържате към бързи бързи прототипи за изхвърляне. Можете да разработвате прототипи без никакъв код, когато използвате удобни за начинаещи инструменти за разработка на мобилни игри като конструкт 2 или GameSalad.

Препоръчителни курсове

  • Курс за онлайн сертифициране в HTML и HTML5
  • Онлайн курс за тестване на софтуер
  • Обучение за онлайн сертифициране в Drupal 7
  • Пълно JQuery обучение
  • 3 -то ниво: Развивайте

Третото ниво се развива, което е доста труден етап за завършване. Това ниво е мястото, където много разработчици изпускат желанието и мотивацията си да продължат напред. Но без страх! След като успешно завършите първите две нива, трябва да сте добре на инструментите си за разработка на мобилни игри.

За да започнете това ниво, трябва да посочите на коя платформа ще пуснете играта си. Независимо дали го пускате за Xbox, като уеб игра или като мобилно приложение? След като сте решили с вашата платформа, намерете език за програмиране или двигател за разработка, който може да работи за тази платформа.

Можете също да направите това в обратна форма, ако се чувствате лесно с езика за програмиране или двигателя на разработката. След това вашата платформа ще бъде определена от потенциала на желания от вас език или двигател. За да завършите това ниво, проверете дали не се активират прозорци като безплатни активи на играта, библиотеки с кодове и безплатни онлайн ресурси. Не се опитвайте да преоткривате колелото; по-скоро използвайте това, което е достъпно свободно, за да ви помогне да завършите този труден етап.

Основната среща на това ниво ще бъде обезкуражаване и проблеми. Има моменти, в които се сблъсквате с проблема, за който не сте наясно как да го решите. Вие също се обезсърчават, колкото повече работите върху играта си, тъй като тя не отговаря на по-големите ви очаквания.

За да се борите срещу тази среща, трябва да натиснете. Ако искате, отделете няколко дни, за да останете далеч от играта си, в случай че се забиете. Това позволява на ума ви да се освежи и да влезе нови идеи. Обикновено самото спане по въпроса ви помага да намерите решение на другата сутрин. Не работете сами до смърт. Опитайте се да се ускорите, за да не се обезсърчите или да се стресите.

  • 4 -то ниво: Освободете

Източник на изображение: pixabay.com

Последният етап от това развитие на играта е освобождаващ. Този етап не е толкова близък, колкото труден като третото ниво, но все още е предизвикателен. За този етап трябва да накарате хората и да ги накарате да играят вашата игра и да им предложите отзивите. Според тази обратна връзка, опитайте се да направите промени, които смятате, че могат да направят играта вълнуваща и забавна. Основната среща на това ниво е управлението на критиката. Може да има хора, които не харесват вашата игра. Не позволявайте на тези хора да ви разрушат просто защото чувстват необходимостта да изразят мненията си.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за изграждане на приложение за мобилни игри, както сте запознати, е специален чайник с риба и изисква подробности, кодиращи всички функции на приложението за мобилни игри, на всички етапи. Ако се интересувате да научите за Инструментите за разработка на мобилни игри, можете да се обърнете към нашето обучение

  1. Най-добрата функция на HTML5 срещу Flash
  2. Тестване на мобилно приложение | Видове и развитие
  3. Топ 5 безплатни Android емулатори за компютър
  4. 8 най-добри Android игри за тест
  5. 7 най-добри стъпки за наблюдение на вашите инструменти за развитие на мобилни приложения
  6. Най-доброто ръководство за Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 срещу Drupal 8: Ползи