Всичко за примерите за програмиране на скреч

Scratch Programming е език, разработен с цел да се улесни дейността по писане на програми с цел програмиране на игри, правене на анимации, подобряване на музика и други. Примерите за програмиране на Scratch са създадени основно за насочване към деца на възраст от 10 години и по-големи и са разработени, за да научат хората за изчислителния процес на мислене и как простият език може да бъде мощен градивен елемент към подхода на разработката на софтуер, който се фокусира повече за разработване на стабилно приложение, а не само за синтаксиси като C или C ++.

Какви са примери за програмиране на Scratch?

И така, какво точно е примери за програмиране на Scratch? Точно това звучи като "Scratch". Да, всъщност няма значение дали сте 25-годишен опитен програмист или сте просто родител, който иска 10-годишно дете да го научи. Тъй като примерите за програмиране на драскотини са изключително лесни за научаване. И ако го комбинирате с програмиране на python, малинов пи и няколко електроника, той просто не може да стане по-добър.

За всеки случай, ако сте начинаещ и искате да научите нещо вълнуващо, купете си Raspberry Pi. Той е предварително инсталиран с операционна система, наречена NOOBS (New Out Of Box), която отново е предварително инсталирана с Scratch. И ако не знаете какво е Raspberry Pi, това е микрокомпютър. Можете да прочетете другия ми блог на Raspberry Pi за допълнителна информация по тази тема.

Как да започнем примери за програмиране на скреч?

Примерите за програмиране на скреч са първоначално разработени в MIT (Масачузетския технологичен институт). За да започнете, можете просто да изтеглите инсталатора от официалния уебсайт на MIT: https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

Текущата версия на нулата е 1, 4, колкото за времето при писане на този блог. Примерите за програмиране на драскотини са изключително забавни за научаване. За да получите повече основи, можете просто да изтеглите официалната документация от нейния уебсайт, която ще ви даде преглед на нулата.

Основните изисквания за надраскване са следните:

800X600 Дисплей или по-голям (макар официалната препоръка да е 800 × 480, това изостава като ад).

16-битова дълбочина на цвета (препоръчва се 32 бита).

Win7 или по-нова версия за Windows.

150 MB дисково пространство (препоръчва се 200 в зависимост от инсталираните приложения и модули).

512 MB оперативна памет или по-висока.

Какво всичко може да направи Scratch?

Можете да научите симулация с драскотина. Когато казвам симулация, това означава, че може да създаде виртуална демонстрация, като имитира неща, които могат да бъдат направени в реалния живот. Можете също да създавате мултимедийни обекти като пъзели, 3d презентации, тестове и много други. И ако сте добър в математиката, можете да създавате и интерактивни и неинтерактивни арт проекти. Примерите за програмиране на Scratch са просто страхотни за разработване на интерактивни музикални инструменти и игри.

Но това са само основите. Може би се чудите какви са реалните последици от Scratch? Така че, нека да се заемем с това.

Упражненията за програмиране на скреч е страхотен език, с който да започнете, ако искате да изградите кариера в роботиката (ако сте чист начинаещ). Ако не сте доволни от Raspberry Pi, можете да си купите пикоборд, който изглежда така:

Източник на изображението: torproject.org

Picoboard е хардуер, който ви позволява да взаимодействате с реалния свят, като използвате нулата. Той има плъзгащ бутон и алигатор клипове, а също така може да усети звук и светлина. Тук програмирането за надраскване може да се използва за управление на роботи, светодиоди и различни други сензори. Ако това не е това, той може също да управлява микрофона ви, заедно със своя сензор за силата на звука, камерата, свързана с него и джойстик, програмиран да контролира робота ви. Всъщност драскотина може да се използва и за работа с чипсети Arduino.

Добре, така че какво следва?

Ако все още четете този раздел, това означава, че доста се интересувате от програмирането на нулата. И така, нека да видим какво имаме в полето следващия …

Програмирането на Scratch е създадено специално, за да гарантира креативността и да позволи на разработчиците да открият собствените си креативни идеи и да ги прилагат в действителност под формата на изображения и звуци, за да измислят мултимедиен софтуер в движение. Приличен млад програмист със само няколко дни опит може да разработва игри, да създава анимации и да пише подобно парче кодове с Scratch Projects.

Средата за програмиране на Scratch се състои от малко пространство на екрана, върху което съществуват множество програмируеми модули. Тези програмируеми са известни като спрайтове. Поведението на Sprite позволява спрайтът в програмата да се движи около монитора на дисплея и да връща отговор, когато се задействат различни събития. Тези събития включват взаимодействие с различни подобни спрайтове и взаимодействия с клавиатурата на потребителите.

Всеки спрайт има специфични желани видове костюми, които могат да променят външния му вид на сцената (помнете пространството на екрана, за което ви казах преди), за да създавате различни видове анимации и ефекти. Sprite може да се използва и за създаване на речеви мехурчета и звуци заедно с mp3 файлове.

Тук кодирането на нулата в езика на нулата връща отговор чрез улавяне на блокове от проектните приложения и ги вмъква в интервалите, поискани за всеки синтаксис на програмиране. Това всъщност избягва излишния свръхзапис за въвеждане на синтаксиси и позволява на младите умове (Деца и начинаещи) да разработят програми с възможно най-малко отстраняване на грешки.

По този начин се изхвърля възможността от синтаксични грешки, причинени от въвеждане на неправилни ключови думи. Всеки друг спрайт тук съдържа множество кодирани скриптове, които са програмирани да изпълняват последователност от операции, които се активират и изпълняват от спрайт всеки път, когато се случи конкретно събитие. Контролните блокове тук изпълняват итерации на синтаксиси, като причината е, че те могат да бъдат изпълнени, за да бъдат рекурсивни толкова пъти, колкото е необходимо, или да попаднат в цикъл завинаги, за да дефинират правилно естеството на спрайта.

Условните оператори са подобни на други езици, които позволяват да се изпълняват множество последователности на команди в зависимост от текущото състояние на средата на упражнения за програмиране на Scratch.

Препоръчителни курсове

  • Пълен курс JIRA
  • Програма Java EE / J2EE
  • Обучение за онлайн сертифициране по сглобяване и окабеляване на устройства
  • Курс за онлайн сертифициране по обща мрежа

Манталитет за драскотини

Програмиране на драскотини за начинаещи Проектите са специално разработени за развитието на роботиката и за да я направят възможно най-лесна. Повечето от нещата, за които ви казах в горния параграф, вероятно ще отидат, скачайте, ако четете този блог, без да инсталирате програмиране на нулата. Тъй като драскотината беше направена, за да вдъхнови младите разработчици, това беше още една причина, поради която Scratch Programming позволява на спрайтите взаимно да си взаимодействат помежду си, като излъчват съобщения и отговарят бързо на тези съобщения, като изчисляват разстоянието до най-близкия спрайт.

По подобен начин, на един етап могат да съществуват голям брой спрайтове, всички те да се държат независимо един от друг, без да нарушават други спрайтове и да възприемат поведението на другите, заедно с иновациите на други нови поведения.

Центрове за общност и проекти

Проектите, базирани на Scratch Programming, са лесно достъпни онлайн и могат да се стартират във всеки уеб браузър, който поддържа Java аплети. Scratch програмистите са мотивирани да качват своите проекти на уебсайта за програмиране на Scratch (10 MB е максималният размер на файла; това насърчава разработчиците да пишат програми във възможно най-компресиран формат, което води до компактни парчета кодове).

Проектите се споделят на официалния уебсайт за нулата. Те са видими за всеки друг човек, независимо от регистрираните потребители. Това позволява на други потребители да изтеглят, променят и изброяват програмата в зависимост от техните изисквания. Това донякъде е подобно на харесването на лиценза за отворен код BSD в стил на езици за програмиране Go Lang.

В Scratch Programming могат да се добавят и премахват независими спрайтове към и от проектите, изтеглени от уебсайта. Scratch е по-подходящ за разработване на приложения, базирани на създаването на малки игри, пъзели, развлекателни програми и анимации за разказване на истории, подобни на тези на флаш програми. Това е изключително лесно с помощта на спрайтове, които се движат из сцената със звуци и речеви мехурчета.

Проста дъска като picoboard и малинов пи също може да бъде закупена Amazon, eBay и SparkFun, която се предлага предварително инсталирана с няколко сензора, включително светлинни сензори (това е приложимо само за pico борда. Raspberry Pi не зависи от тези сензори; въпреки това можете да закупите тях независимо). Това позволява взаимодействащи с нулата разработени програми да взаимодействат с реалния свят.

Заключението

Програмирането на скреч е страхотен език за програмиране, но има и своите ограничения. Ако един програмист започне основите си с нулата, той обаче ще се почувства неуверен сред другите програмисти, които имат опит в програмирането на C, C ++, Python или Ruby. Скречът е просто парче торта в сравнение с езиците с харесванията на Java.

Причината е, че упражненията за програмиране на драскотини са проектирани да мотивират младите програмисти лесно да разработят приложения, които са интелигентни и в същото време са забавни. По този начин тези приложения са привлекателни, тъй като могат да взаимодействат с потребителя, да ги променят на екрана, да се движат и да издават различни звуци.

Тук няма конкретно правило за писане на процедури или функции с променливи, параметри, указатели, математически алгоритми, вдлъбнатини или работа в мрежа. Това прави упражненията за програмиране на драскотини по-малко полезни за напредналите разработчици, тъй като те не могат да направят много с този тип команди.

Но не пренебрегвайте и факта, че уроците за програмиране на Scratch предлагат най-добър интерфейс, за да подобрят креативността на младия програмист и да ги насърчат да изграждат повече програми и да ги учат чрез споделяне. Това обаче може да бъде добра творческа основа за децата, чиито родители ги искат в творческо поле, било то анимация или роботика.

Езикът за програмиране на скреч не е перфектен, но все пак е необходим. Той въвежда младите разработчици в напълно нов свят и насърчава училищата да ги обучават на деца, което може допълнително да засили манталитета им.

Първи източник на изображения: pixabay.com

Препоръчителни статии

Ето някои статии, които ще ви помогнат да получите повече подробности за програмирането на драскотини за начинаещи, примери за програмиране на драскотини, както и упражнения за програмиране на драскотини, така че просто преминете през линка.

  1. 6 полезни неща за научаване на мултимедиен софтуер
  2. Кариери в R програмиране
  3. 13 най-добри въпроси за интервю за програмиране на C и отговори
  4. Програмиране срещу Скриптографско сравнение
  5. Кодиране срещу програмиране Какви са характеристиките