Какво представлява дизайнерският модел в C #?

Моделите на дизайн в c # са решения за многократна употреба на обичайните проблеми с програмирането. Тези дизайнерски модели станаха известни и популярни с известната книга: Шаблони за дизайн (елементи на многократно използван обектно-ориентиран софтуер от Джон Влисидес, Ралф Джонсън, Ерих Гама и Ричард Хелм) Тези четирима автори са известни като Бандата на четиримата, която стана GoF акроним.

Физическите качества на дизайнерските модели са много привлекателни и вечни. Тези модели се наблюдават в библиотеките и често ги използваме в ежедневието си, без да го осъзнаваме. Тези модели на дизайн са модифицирани и адаптирани към всеки език за програмиране като C #, Java, PHP и дори езици за програмиране, които не са обектно ориентирани, като JavaScript.

Моделът е отново решение на проблем в контекст. Моделите на дизайна са мощни набори от инструменти за разработчици на софтуер. Важно е да се разбере значението и как да се прилагат модели към конкретни въпроси, за да се получи необходимия резултат.

Разбиране на дизайна в C #

Моделите на дизайна са нищо повече от признатия, официален начин за решаване на често срещани проблеми с кодирането. Дизайнерските модели помагат на потребителя да разпознае основния скрипт като агенти на приложението, които поддържат декодиране на проблеми. Дизайнерските модели се фокусират не само върху общите основи на програмиране (типове данни, интерфейси, оператори на превключватели, for-loops), но също така помага при разпознаване и включване на полезни модели.

Преди да се създаде моделът на GOF, допълнителните модели съществуват и идват от различни източници. Тези модели на модели се фокусират върху специфична проблемна област като паралелна обработка. Също така, някои от моделите се фокусират върху изграждането на конкретен тип софтуерно приложение като уеб блогове, видео игри и интерактивност на базата данни. Други дизайнерски модели разчитат на изграждането на сигурна система или решаването на други архитектурни проблеми от по-високо ниво.

Дизайнерските модели осигуряват дадена платформа и език за програмиране, който поддържа потребителя с преки пътища, което помага на разработчиците да реализират по-лесно дадения шаблон. Например; Разработчиците на Java имат помощна платформа и работно пространство, които им помагат лесно да смесват моделите.

Как дизайнерският модел в C # прави работата толкова лесна?

Design Pattern в C # е специализиран в разработването на страхотни произведения на изкуството чрез спестяване на време и усилия. Най-хубавото при дизайнерските модели е, че те имат агностичен характер. Повечето дизайнерски модели не са обвързани с конкретен език. Тези дизайнерски модели могат да се прилагат в различни рамки като .NET, Java 2 и кодиращи езици като Delphi, C ++, C # и т.н. Тези дизайнерски модели са готови решения на проблемите на разработчиците и след като се научи поведението на шаблона, разработчиците могат да добавят материал към структурата, използвайки език и платформа по отношение на техните нужди и избор. Естеството на работа и приложение определя типа на модела на проектиране. Класическият подход за дълги ръце или специфичните за езика преки пътища помагат на разработчиците да изпълнят шаблона при кодирането на приложения и програми.

Най-добър модел на дизайн в C # компании

Някои от най-добрите компании, които използват Design Pattern в C # са -

  • Symantec
  • оракул
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • COM

Различните подмножества от Design Pattern в C #

Дизайнерските модели са просто лесни начини за повторно използване на обектно-ориентиран код между проектите и между програмистите. Книгата GoF определя 23 класически модела, които са групирани в три широки категории: -

Различни модели Значение в живота Класически модели от тази категория
структуренСтруктурните модели работят върху класификацията на класове и обекти и разработването на актуализирани инструменти и функции.Състои се от мост, адаптер, декоратор, композит, прокси, леко тегло, фасада
творческияТе помагат да се даде гъвкавост при решаването кои обекти трябва да бъдат създадени за дадена тема. Също така, те помагат за създаването на обекти в паметта.Абстрактна фабрика, строител, фабричен метод, прототип, сингълтън.
ПоведенческиКакто подсказва името, тези модели се основават на комуникацията между обектите и начина на работа на потока в динамична програмаВерига на отговорност, командване, преводач, итератор, посредник, коментар, наблюдател, държава, стратегия, метод на храма, посетител.

Структурни модели на проектиране-

  • Адаптен модел: За да се опрости програмирането, моделът на адаптера помага на разработчиците да следват един клас към структурата на друг.
  • Модел на мост: Той помага за отделяне на потребителския интерфейс от изпълнението.
  • Композитен модел : Той помага на потребителя да създава нови обекти в рамките на предварително съществуващи обекти.
  • Модел на декоратор: Той помага ефективно да се разшири производителността на даден обект.
  • Модел на фасадата: С помощта на този модел разработчиците могат да разпознаят набора от обекти с един клас.
  • Модел с леко тегло: Тези модели помагат да се поддържа използването на паметта и да се съхранява повърхностно състоянието на споделени обекти.
  • Прокси модел: Той действа като заместване или заместване на различен обект с контролен запис.
  • Twin - Тя позволява създаването на два или повече модела в програмните скриптове, които не поддържат функцията twin.

Шаблони за творчески дизайн-

  • Абстрактна фабрична схема : Тя допринася за платформа за разработване на групи от свързани обекти, без да се разкриват съществуващите им класове.
  • Модел на строител: Той помага за отделянето на изработката на сложни предмети от презентациите. Помага да се създадат други презентации със същите обекти.
  • Фабричен метод на модел: Той помага при определяне на интерфейса за разработване на един обект.
  • Образец на прототип: Той се основава на създаване на нови обекти от структурата на съществуващ обект и помага за повишаване на производителността.
  • Singleton Pattern: Той потвърждава, че клас има само едно съществуване.
  • Multiton: Потвърждава, че клас има само име.

Модели на поведенчески дизайн-

  • Образец на верига за отговорност: Той веригира приемащите обекти и прехвърля заявката, докато обектите я контролират.
  • Команден шаблон: Изпраща заявката като обект. Той поддържа използването на не изпълними операции.
  • Интерпретарен образец: Той определя представителство с преводач, който използва презентацията, за да разказва изречения на езика
  • Образец на итератор: Той позволява достъп до елементите на агрегиран обект.
  • Образец на посредник: Показва как взаимодействат и комуникират набор от обекти.
  • Memento Pattern: Тя позволява да се съхраняват и улавят вътрешни свойства на обекти, които помагат за възстановяване на състоянието на обекта по-късно.
  • Модел на наблюдателя: Той определя зависимостта между обектите, при които една промяна води до модификация на всички негови зависими.
  • Null Object: Той помага да се избегнат нулевите предпочитания, като се поддържа с обект по подразбиране.
  • Посетител - Работи по операции, които трябва да се извършват върху различните части на обектния модел.

Какво можете да направите с Design Pattern в C #?

C # има всички функции на всеки друг мощен и модерен език. Синтаксисът на C # е много подобен и познат на този на езиците Java, C или C ++. C # е различен от регистър език, различен от този на Visual Basic. Всяко изявление в C # се попълва и завършва с точка и запетая. Синтаксисът на C # е:

y = m * x + b;

Тъй като C # е чувствителен към регистър език, различен от Visual Basic, той се пише с малки букви.

Работа с дизайн на шаблон в C #

Работата с Design Pattern в C # е лесна и ускорява процеса на решаване на проблеми, свързани с приложенията. Основните модели на C # са -

  • SINGLETON - Това е най-често срещаният и използван модел. Вече направените рамки изпълняват този модел, като Spring, CDI или EJB. Старият начин на използване на този модел беше по-лесен и опростен. Синтаксисът на този модел е както следва:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Двадесет и три класически модела на дизайн се използват с UML нотация, за да ги опишат.
  • UML е проста система за нотиране, която помага на потребителя да диаграмира софтуерна подсистема.
  • UML не се фокусира върху детайлите за внедряване. Но се отнася само за отношенията между предметите, които се проверяват.

Предимства

Някои от основните плюсове при използването на Design Pattern в C # са -

Моделите на дизайна могат да ускорят процеса на разработка, като дават тествани, доказани решения за разработка. Разработчиците използват повторно модела на проектиране, тъй като им помагат да решават различни дребни проблеми. Тези модели на дизайн позволяват четливост на скрипта за разработчици и инженери за кодиране.

Моделите на дизайна предлагат лесни и прости решения, които са в общ формат и не изискват никаква нужда. Тези решения могат да бъдат приложени към основни и специфични проблеми на разработката на софтуер.

Освен това, разработчиците използват тези дизайни, за да комуникират популярни и известни имена за предавания. Старите и общи модели на дизайн могат да бъдат надграждани и актуализирани с редовни интервали от време.

Необходими умения

Преди да започнат да научават Design Pattern в C #, потребителите трябва да имат добри познания за работа с обекти и техните проблеми. Основните познания на езика на C # са необходимо изискване за усвояване на дизайнерски модели. Тъй като дизайнерските модели се разглеждат като директен подход към компютърното програмиране и мост между нивата на езиците за програмиране и конкретен клас. Така че предишните знания за същото биха били допълнително предимство за разработчиците.

Защо трябва да използваме шаблон за дизайн в C #?

Докато проектирате системи, има три основни приложения, които трябва да се имат предвид, а тези са:

  • Това спестява вашето време. Потребителят няма нужда да използва мозъка си, за да приложи отново възможно решение от нищото и да губи качествено време
  • Моделите на дизайна са често срещани и лесно познати. Хората знаят какво и защо се използват. Когато казвате-Използвах фабрика за създаване на този обект. всички ще разберат за какво говорите
  • Повечето от тези модели са лесни за разбиране. Най-вече решението няма да бъде толкова ефективно и лесно като модела на дизайн.

Обхват

Дизайнерският модел в C # е в голяма степен полза за разработчиците. Разработчиците на C # могат да използват различни вариации и трикове, които могат да бъдат приложени за прилагане на дизайнерски модели по модерен начин. Обхватът и бъдещето на дизайнерския модел в C # са ярки и добри. Тъй като всяка компания за софтуерни решения използва дизайнерски модели по един или друг начин. Разработчиците търсят идеи и методи за бързи и лесни решения.

Коя е подходящата аудитория за усвояване на Design Pattern в C # технологии?

Е, Design Pattern в C # е мощна техника и може да се научи от всеки, който желае да изучава компютърна техника и софтуерни решения. От начинаещ до опитен всеки може да научи тази технология. Независимо от езика, изучаването на дизайнерските модели е многоетапен процес.

  1. приемане
  2. признаване
  3. интернализация

Първо, разработчикът приема основите, че моделите на дизайна са важни в работата. След това те визуализират необходимостта от разбиране на дизайнерските модели, за да знаят кога да ги използват. И накрая, те интернализират моделите максимално подробно, което може да им помогне да решат даден проблем с дизайна.

Как тази технология ще ви помогне в кариерния растеж?

Има различни алтернативни начини да се запознаете с моделите на дизайн. Също така силно се препоръчва да прочетете спътника Smalltalk за разбиране на моделите. Тъй като поддържа алтернативни описания на всеки от моделите. Има няколко уебсайта за изучаване и обсъждане на дизайнерски модели за разработчиците. Днес в софтуерния свят съществуват множество дизайнерски модели и в крайна сметка нищо не пречи на потребителя да създава свои собствени модели.

Моделите на дизайна поддържат обобщен смисъл и отговарят на специфични изисквания. Например, един програмист знае как работи един модел и така той ще помогне на други разработчици да разберат, че в проекта се използва сингълтон модел.

заключение

Моделите на дизайна се оказаха най-добрите решения на различни проблеми, възникнали по време на разработването на софтуерни приложения. Познаването на модела на дизайн не само ще засили кариерата на разработчиците, но ще повиши уменията им като разработчик. Разработката на софтуер става по-лесен процес с помощта на дизайнерски модели.

Нещо повече, дизайнерските модели са ефективно полезни, ако се използват в правилни ситуации и по правилните причини. Когато се използват умело, те могат да направят програмист незначително по-способен, като им помогне да избегнат изобретяването на старите методи, вместо да използват методи, усъвършенствани от други. Те също така предоставят полезна обща комуникация за визуализиране на повтарящи се проблеми и решения при обсъждане с други или управление на кодирането в по-големи екипи.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за това какво е дизайн модел в C #. Тук обсъдихме основната концепция, необходимите умения и предимствата на дизайнерския модел в C #. Можете да разгледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -

  1. Използване на C #
  2. Какво е Adobe Illustrator
  3. C срещу C #
  4. Какво е Худини