Въведение в RUST срещу C ++

Rust е език за програмиране на системно ниво, който се крепи на скоростта, безопасността, паметта и паралелизма. Той е синтактично съпоставим с C ++, но поддържа висока производителност, като осигурява по-добра безопасност на паметта. Rust е продукт на Mozilla и е направен с отворен код, който помага на широк кръг разработчици да го използват. Ръстът се използва от разработчиците за изграждане на различни нови софтуерни приложения, като например файлови системи, игрални двигатели, компоненти на браузъра, операционни системи, двигатели за симулация на виртуална реалност и др.

C ++ е един от най-приетите езици за програмиране в света и в днешно време може да бъде основан в повечето днешни графични потребителски интерфейси, операционни системи, игри и вградени системи. C ++ използва обектно-ориентирания подход, който ни дава ясен поглед върху сложността на програмите и ни позволява да използваме отново кода си, което води до по-добра четимост и по-малко икономически разходи за развитие. C ++ е лесен за използване и преносим, ​​който може да се използва за разработване на приложения, базирани на множество платформи като Windows, Linux, UNIX, Mac и т.н.

Разлики между главата на Rust срещу C ++ (Инфографика)

По-долу са най-добрите разлики между Rust срещу C ++:

Ключова разлика на Ръст срещу С ++

И Rust, и C ++ са популярни решения на пазара. Нека да обсъдим някои от основните разлики между Rust и C ++:

  1. Преместете семантиката

    Преместване на резултатите от конструктора в невалидни обекти с неуточнени състояния, причиняващи грешки поради използването на подвижен обект. В Руст след преместване на обект неговото състояние се променя на неизползваем от статичния анализатор (вграден). Всички оптимизации се маркират към анализатора (вграден), което прави компилатора свободен от него. Докато в C ++, грешки, дължащи се на използване на подвижен обект, могат да бъдат забелязани от анализатори на статичен код (външен) по време на компилиране. За откриване на тези грешки по време на изпълнение се използва специална изпратена държава.

  2. Сигурно използване на паметта

    Проверете използването на безплатни променливи, висящите указатели и т.н. В Rust инструментите могат да се използват за намиране на сурови указатели, използвани в опасни блокове. Докато в C ++, суровите указатели могат да бъдат забелязани само при преглед на кода, направен ръчно, докато интелигентните указатели са лесни за проследяване.

  3. Сигурно използване на паметта

    Грешки при отмяна на нула. В Rust, типовете опции могат да емулират нулеви референции, които се нуждаят от нулеви проверки изрично преди употреба. Незадължителни справки се връщат от интелигентни указатели; следователно те също изискват изрични проверки. Суровите указатели могат да бъдат нулирани само когато се използват в опасни блокове. Като има предвид, че в C ++, дори и за интелигентни указатели, нулевата пренасочване е възможна; следователно трябва да се избягва, тъй като се счита за неопределено поведение. Компилаторът в C ++ никога няма да навакса предупреждение или грешка при подобни проблеми. Но грешките във времето на компилиране могат да бъдат уловени от анализатори на статичен код (външни).

  4. Сигурно използване на паметта

    Грешки, причинени поради препълване на буфера. В Rust, проверките на обхвата автоматично се налагат за всички типове отрязъци по време на изпълнение. Докато в C ++, проверката на обхвата може да бъде наложена чрез класове на опаковки, които трябва да бъдат изрично въведени в кода.

  5. Няма състезание за данни между нишките

    Промяна на паралелни данни (опасно). В Руст възможното несъответствие може да се проследи от референтния модел на ръждата и вградената проверка за заем по време на компилиране. Небезопасна злоупотреба с мютекси може да бъде направена невъзможна чрез безопасното заключване на API. Докато в C ++, някои грешки могат да бъдат забелязани от анализатори на статичен код (външни) по време на компилирането. Добрите познания, внимателното преразглеждане и дисциплината на програмирането са необходими за избягване на грешки в едновременността. Някои грешки могат да бъдат забелязани от коди за дезинфекция (външни) по време на изпълнение.

  6. Инициализация на обект

    Инициализация на променливи. В Rust, всяка променлива, създадена в Rust Program, трябва да се инициализира. (в противен случай води до грешка в компилатора). Всички типове в Rust имат някои дефинирани по подразбиране стойности. Докато в C ++, неинициализирани променливи могат да бъдат забелязани от анализатори на статичен код (външни). Ако не се инициализира, обекти от всякакви примитивни типове ще доведат до неопределени стойности.

  7. Съвпадащ модел

    Всеки клон на командата за превключване трябва да се обработва правилно или ако не се обработва тогава, какво ?. В Rust, всяка възможна стойност на шаблон е гарантирана в Rust, в противен случай той няма да се компилира. Като има предвид, че в C ++, всеки възможен клон на оператора за превключване може да бъде забелязан от анализатори на статичен код (външен) и преглед на код.

  8. Статичен (време на компилиране) полиморфизъм

    Понякога за постигане на полиморфизъм във време на компилация се използват статични интерфейси. В Руст, както статичните, така и динамичните интерфейси са определени по единен начин от черти. Целият полиморфизъм във време на компилация е гарантиран, че е разрешен по време на компилация в Rust. Докато в C ++, някои компилатори могат да оптимизират повиквания на виртуалната функция в някои известни случаи. Интерфейсите се декларират с помощта на абстрактни класове и виртуални функции.

  9. Тип извод

    Много е досадно да въведете ръчно някои от (сложните) променливи типове. В Rust изричните типове се изискват от декларации за функции, които гарантират добра четимост на програмата. Вътре във функционално тяло в Rust, (Local) Type Inference ни позволява да определяме типовете изрично по-рядко. Докато в C ++ ключовите думи decltype & auto предоставят ограничена форма на извода за тип (за изразите в кода).

  10. Макрос

    В Rust, синтаксис за определяне на макроси в Rust е macros_rules !. Докато в C ++, синтаксисът за дефиниране на макроси в C ++ е #define

  11. Стандартна библиотека

    Стандартната библиотека използва в най-голяма степен наследения дизайн на полезния тип. В Rust, кортежите, изброенията, структурите образуват някои от вградените структурирани типове Rust. Цялото налично съвпадение на модели се използва напълно от стандартната библиотека за осигуряване на безупречни интерфейси. Докато в C ++, ad-hoc структурите могат да заменят структурирани типове като std :: вариант, std :: tuple и std :: pair.

Таблица за сравнение на Rust vs C ++

Таблицата за сравнение е обяснена по-долу:

Основни факториръждаC ++
Нулева надземна абстракция
Нулева режийна абстракция е функционалност, която присъства в изходния код, но все още няма никакви режийни разходи върху компилирания обектов код.
Може да се постигне абстракция от нула.

Може да се постигне абстракция от нула.

Сигурно използване на паметта
Проверете използването на безплатни променливи, висящите указатели и т.н.
Интелигентните указатели са предпочитани пред суровите указатели.

Интелигентните указатели са предпочитани пред суровите указатели.

Сигурно използване на паметта
Грешки при отмяна на нула
Показателите трябва да се използват за препратка и не трябва да са нулеви.Показателите трябва да се използват за препратка и не трябва да са нулеви.
Няма състезание за данни между нишките
Промяна на паралелни данни (несигурно)
Това може да доведе до задънена улица.

Това може да доведе до задънена улица.

Среда за изпълнение
Високи ограничения бяха наложени от голи метали или вградени програми по време на изпълнение.
• Rust директно компилира програмата на машинен език, което прави нейното изпълнение сравнително ниско и не поддържа събирането на боклука.

• Програмите в C ++ могат да се правят (без използването на стандартни библиотеки) чрез деактивиране на проверките на обхвата и т.н.

• C ++ директно компилира програмата на машинен език, което прави нейното изпълнение сравнително ниско и не поддържа събирането на боклука.

• Програмите в C ++ могат да се правят (без използването на стандартни библиотеки) чрез динамична информация за типа и изключения с изключение и т.н.

Ефективни C връзки
Използване на съществуващи библиотеки на C или на друг език.
• Изисква обвивки за библиотеки на други езици.

• Проста външна декларация е всичко, което е необходимо за експортиране на C интерфейс.

• Няма режийни разговори, докато извиквате C функции в Rust.

• Изисква обвивки за библиотеки на други езици.

• Проста външна декларация е всичко, което е необходимо за експортиране на C интерфейс.

• Няма режийни разходи, докато извиквате C функции в C ++.

заключение

Rust е съвременен нов език за програмиране, който има подобна структура на кодиране като C ++, но е по-бърз и по-сигурен с помощта на прости вградени методи.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за Rust vs C ++. Тук обсъждаме ключовите разлики Rust срещу C ++ с инфографиката и таблицата за сравнение. Можете също да прегледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -

  1. Ethereum срещу Ethereum Classic
  2. Съвместно предприятие срещу стратегически алианс
  3. Agile срещу Scrum срещу водопад
  4. Photoshop vs Sketch
  5. Видове променливи Python
  6. Различни операции, свързани с Tuples
  7. Полиморфизъм в Java
  8. Сравнение на топ 2 езици за програмиране
  9. Топ 11 функции и предимства на C ++