Разлика между WebGL срещу Canvas

WebGL е версията на OpenGL, която е 3D двигател. Той помага на своя потребител да извършва 3D манипулация в уеб браузърите. Платното, като част от HTML5, позволява на потребителите му с динамични, скриптови 2D форми. Може да се счита за ниско ниво, което има възможност за актуализиране на растерни изображения и няма вградена сцена на графиката. Те се използват в игрите (2D и 3D) с абстракционни слоеве като PIXI.js и няколко други като Three.JS и Unity.

Сравнение между главата на WebGL срещу Canvas (Инфографика)

По-долу е топ 7 разликата между WebGL срещу Canvas:

Ключови разлики между WebGL срещу Canvas

И WebGL срещу Canvas са популярни решения на пазара; нека да обсъдим някои от основните разлики между WebGL срещу Canvas:

  1. Елементът canvas е HTML елементът и беше представен с 5 -тото си поколение (HTML5). Това позволява на потребителите му да рисуват на екрана с помощта на JavaScript, поради това на страницата на клиента са възможни динамично генерирани графики и анимации, докато WebGL е нестандартизиран API, който позволява функционалността на OpenGL чрез JavaScript. Възможно е 3D визуализация чрез браузър.
  2. Тъй като и Canvas срещу WebGL са JavaScript API, така че до известна степен ще има прилики, особено ако говорим за връзки и разработка на рамка. Библиотеките има и в двете, които могат да спестят ценните часове на екипа за разработка и да организират и предпочитат кодове. И така, въпросът на дискусията тук е писането на код. Canvas API е много по-лесно да се научи и разбере, ако потребителят търси да разбере и напише код от първоначалното ниво (или началото). Може да се каже, че за разбиране на платно е необходимо минимално математическо разбиране, докато WebGL се нуждае от човек, който има силни математически разбирания.
  3. WebGL срещу Canvas са HTML5 екстри. Ако устройство поддържа едно, то автоматично ще поддържа и друго. Нативният 3D API за WebGL е по-бърз и има повече възможности като рендериране на тръбопроводи, достъпност на кода и по-бързо изпълнение .
  4. Игрите има навсякъде. Човек може да отиде в PLAYSTORE, за да потърси произволен брой възможности и категории. Говорейки за двумерни игри и как те се оценяват един от друг по отношение на 2D игри. Платно със сигурност, ако вашето изискване ID 2D игри (напреднали). Невероятни функции за рисуване за 2D с помощта на платно. Естеството на вашата игра прави този вид подбор. Ако вашето изискване е 2D гейминг, който има малко движещи се елементи, отколкото Canvas са решенията и ако има многократно нови кадри, отколкото за такъв вид рендирана верига, трябва да предпочитате Webgl.

Таблица за сравнение на WebGL срещу Canvas

Нека да разгледаме горното Сравнение между WebGL срещу Canvas -

Платно

WebGL

Представен от Apple за използването им вътре и за тяхната MAC OS.Mozilla Foundation са оригиналните автори за компоненти на WebGL. Въпреки че разработчиците са работна група на Kronos WebGL.
Това възникна през 2004 година.През 2011г.
Това е предшественикът на WebGL.WebGL се разви от 3D експериментите на Canvas.
Поддръжка на браузъри:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Поддръжка на браузъри:

Настолни браузъри: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Мобилни браузъри:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

По-малка пазарна стойност по отношение на закупуване на лиценз.Повече в сравнение с платно.
Говорейки за фактор на скоростта, Canvas забавя своите компоненти.WebGL е по-голям от Canvas по отношение на скоростта.
Като цяло се предпочита за 2D изобразяване и свързани с произведения.По-предпочитано за 3d обаче може да работи и на 2D.

Заключение - WebGL срещу Canvas

Тук можем да видим, че заключението е по-лесно и ясно. Единият е лесен за работа и има по-лесна крива на обучение, докато другият е труден за изпълнение и оказва голямо влияние върху индустрията за игри. Платно, което е добре да се работи, когато изискването на приложението е леко и 2D ориентирано. WebGL, когато работата, която разработвате, ще бъде по-сложна с повече честота на кадрите и най-важното нейната 3D. Всеки има своите плюсове и минуси и работата на потребителите зависи от тях, когато е време да изберат подходящото съответствие за вашата работа. И двете Canvas срещу WebGL имат страхотни библиотеки и потребителска база.

Едно нещо със сигурност -

лекота на използване:

(с библиотека) canvas = WebGL

(от нулата) webGL << платно

Препоръчителен член

Това е ръководство за най-високата разлика между WebGL срещу Canvas. Тук също обсъждаме ключовите разлики между Canvas и WebGL с инфографиката и таблицата за сравнение. Може да разгледате и следните статии, за да научите повече -

  1. WebGL срещу OpenGL
  2. Разликите в Laravel срещу Zend
  3. CentOS срещу Ubuntu
  4. JavaScript срещу JQuery