В този урок за Photoshop ефекти ще научим как да използваме филтъра Displace и картата на изместване, за да добавим интересна текстура към лицето на човек в снимка. Картата на изместване ще ни позволи да обгърнем текстурата около формата и контурите на лицето, а не да изглежда така, че просто да залепим плоска текстура върху снимката.

Картите за преместване бяха представени за първи път във Photoshop 2.0, така че, ако все още не използвате същата версия на Photoshop, която сте купили преди 20 години, трябва да сте добре. Ще използвам Photoshop CS4 през този урок, но всяка нова версия ще работи.

За да създадете текстурен ефект, ще ви трябват две изображения - основната снимка, към която искате да приложите текстурата, и снимка, която да използвате като самата текстура. Ето изображението, върху което ще прилагам текстурата си върху:

Оригиналното изображение.

Ето изображението, което ще използвам за моята текстура, обикновен затворена скала, която щракнах отвън:

Снимката на текстурата.

Ето как ще изглежда след като сме нанесли текстурата върху лицето на мъжа:

Крайният ефект на текстурата карта.

Как да картографирате текстура на лице с Photoshop

Стъпка 1: Изберете канала с най-добър контраст на изображението

Нека започнем със снимката, към която ще приложим текстурата. Прехвърлете за момент панела на каналите си . Ще намерите панела „Канали“, групиран с панели „Слоеве и пътеки“ („панелите“ се наричат ​​„палитри“ в по-ранните версии на Photoshop). Кликнете върху раздела Име на каналите в горната част на групата, за да го изберете. Ще видите три изброени цветни канала - червен, зелен и син - заедно със съставен RGB канал в горната част:

Панелът Канали (палитра) в Photoshop.

За да научите повече за цветовите канали и цветовия режим RGB във Photoshop, не забравяйте да разгледате пълния ни ръководство за RGB и цветни канали в обяснения урок за Photoshop . Ще използваме един от тези три канала (червен, зелен или син), за да създадем нашата карта на изместване, която след това ще бъде използвана за картографиране на нашата текстура към контурите на лицето на човека.

Трябва да изберем канала, който ще ни даде най-голямото количество контраст на изображението, тъй като колкото повече контраст имаме, толкова по-добри резултати ще постигнем с нашата карта на изместване. Кликнете върху всеки отделен канал (червен, зелен, а след това син) в панела „Канали“. Ето, щраквам върху червения канал, за да го избера. Избраният в момента канал ще се маркира в синьо:

Изберете отделни канали, като щракнете върху тях в панела „Канали“.

Докато щракнете върху всеки канал, в прозореца на документа ще видите черно-бяла версия на снимката. Всеки канал ще ни даде различна черно-бяла версия в зависимост от това колко изпъква този цвят на снимката. Трябва да изберем канала, който ни дава най-добрия контраст на изображението в лицето на човека. Ето как изглежда всеки от трите ми канала, с червено вляво, зелено в средата и синьо вдясно:

Всеки цветен канал (червен, зелен, син) ни дава различна черно-бяла версия на изображението.

Обикновено, когато се занимавате с тонове на кожата, Червеният канал ще бъде твърде ярък и измит, за да се използва като карта на изместване (тъй като кожата винаги съдържа много червено), така че обикновено в крайна сметка ще изберете или Зеленият или Синият канал. В моя случай тук Синият канал е много тъмен, така че е навън. Червеният канал всъщност съдържа повече подробности, които обикновено очаквам, но мисля, че Зеленият канал съдържа най-много контраст, с някои ярки акценти и тъмни сенки, така че ще използвам Зеления канал за моята карта на изместване.

Стъпка 2: Дублирайте канала

След като определите кой канал ще използвате за вашата карта на разместване, уверете се, че сте го избрали в панела „Канали“. Използвам Зеления канал, така че щракнете върху него, за да го изберете:

Кликнете върху канала, който ще използвате за вашата карта на изместване.

След това щракнете върху иконата на менюто в горния десен ъгъл на панела Канали и изберете Дублиращ канал от менюто, което се показва:

Щракнете с десния бутон на мишката (Win) / Control-щракнете (Mac) на канала и изберете Дублиращ канал.

Това ще изведе диалоговия прозорец Дублиращ канал. Изберете опция Ново за документа в секцията Дестинация на диалоговия прозорец, който ще отвори копието на канала като отделен документ за Photoshop. Не се притеснявайте да го назовавате:

Задайте опцията Документ на Ново, за да създадете нов документ от канала.

Щракнете върху OK, за да излезете от диалоговия прозорец. Черно-бялото изображение ще се появи в отделен прозорец на документа:

Черно-бялата версия от Зеления канал (или който и да е канал, който сте избрали) сега се появява в собствения прозорец на документа.

След това ще подготвим нашето изображение за използване като карта на изместване!

Стъпка 3: Приложете средния филтър към изображението на картата на изместване

За тези следващи няколко стъпки ще работим върху изображението на картата на изместване, което току-що създадохме, така че игнорирайте първоначалното изображение за сега. Трябва да премахнем голяма част от детайла от лицето на човека, в противен случай всички малки пори, неравности, стърнища и малки несъвършенства на кожата ще създадат проблеми. Ще използваме няколко филтъра на Photoshop, за да изгладим нещата за нас. Първият, който ще приложим, е средният филтър, който е чудесен за намаляване на малки детайли, като същевременно запазва краищата, които определят обект непокътнат. Отидете до менюто „ Филтриране “ в лентата с менюта в горната част на екрана, изберете шум и след това изберете медиана :

Отидете на Filter> Noise> Median.

Това ще изведе диалоговия прозорец на медианския филтър. Следете вашето изображение в прозореца на документа, докато влачите плъзгача Radius в долната част на диалоговия прозорец. Плъзгачът определя колко подробности се отстраняват от изображението. Колкото по-нататък плъзнете плъзгача надясно, толкова повече детайли ще премахнете. Идеята е да премахнете възможно най-много детайли от лицето на човека, като същевременно запазите важните ръбове непокътнати. Тук няма конкретна настройка, която да използвате, тъй като това ще зависи от размера на изображението, върху което работите, но аз ще настроя стойността на Radius на около 8 пиксела:

Регулирайте стойността на радиуса с плъзгача в долната част на диалоговия прозорец.

Щракнете върху OK, за да излезете от диалоговия прозорец. Тук можем да видим, че успях да намаля значително детайлите в лицето на мъжа, като същевременно поддържам дефиниращите ръбове хубави и остри:

Голяма част от детайлите в лицето на мъжа са премахнати, без да се замъглява важна подробност за ръба.

Стъпка 4: Нанесете Gaussian Blur Filter

След това ще приложим филтър Gaussian Blur, за да завършим нашата карта на изместване. Върнете се обратно в менюто Filter и този път изберете Blur, след което изберете Gaussian Blur :

Отидете на Filter> Blur> Gaussian Blur.

Когато се появи диалоговият прозорец Gaussian Blur, използвайте плъзгача Radius в долната част на диалоговия прозорец по същия начин, по който сте го използвали с медианския филтър преди малко, като внимавате за вашето изображение в прозореца на документа, докато плъзгате плъзгача към право да приложите повече размазване към изображението. Отново няма конкретна настройка, която да използвате тук, тъй като това ще зависи от вашето изображение, но целта е да приложите достатъчно размазване, за да изгладите нещата, като същевременно все още можете да очертаете важни детайли (очи, нос, уста и т.н.). Ще увелича стойността на Radius до около 13 пиксела:

Увеличете стойността на Radius, за да увеличите размера на замъгляване, приложен към изображението.

Щракнете върху OK, когато сте готови, за да излезете от диалоговия прозорец. Photoshop прилага замъгляването към картата на изместване:

Картата на изместване сега се появява с плавни преходи между различни нива на яркост.

Стъпка 5: Преобразувайте изображението в сиви скали

И накрая, нека преобразуваме изображението на нашата карта на изместване в цветен режим на сивите . Технически това не е абсолютно необходимо, тъй като Photoshop може да използва карти на изместване, запазени и в други цветови режими, но можете да изпаднете в проблеми, ако картата ви с изместване съдържа твърде много канали, така че конвертирате изображението в сиви скали, което ограничава изображението до едноканален, е добър начин да се избегнат тези проблеми. Отидете до менюто Изображение в горната част на екрана, изберете Режим (който е кратък за Цветен режим) и след това изберете Сива скала :

Отидете на Изображение> Режим> Сиви скали.

Стъпка 6: Запазете изображението като. Photoshop .PDF файл

Сега, след като подготвихме изображението си за използване като карта на изместване, трябва да го запишем и трябва да го запишем конкретно като .PSD файл на Photoshop . Това е единственият тип файл, който Photoshop може да използва за разместване на карти, въпреки че нямам идея защо е така. Понякога просто трябва да приемеш нещата и това е един от онези времена. Отидете до менюто File в горната част на екрана и изберете Save As :

Отидете на Файл> Запазване като.

Това извежда диалоговия прозорец Запиши като. Дайте на файла описателно име. Ще дам името си "displace.psd" и се уверете, че изберете Photoshop за опцията " Формат ", така че да бъде запазен като .PSD файл. Намирам, че най-лесното място за запазване на карти на преместване е в папка „Карти на преместване“, която създадох на работния си плот, така че там ще запазя файла си в:

Запазете файла на място, което лесно можете да запомните, като вашия работен плот.

Щракнете върху бутона Запиши, когато сте готови, за да запазите файла. Вече можете да затворите от прозореца на документа на картата за разместване.

Стъпка 7: Изберете лицето на лицето на снимката

Завършихме работата по нашата карта на преместване в този момент, така че преминете обратно към оригиналната си снимка (тази, към която ще приложите текстурата). Ако все още виждате изображението в черно и бяло в прозореца на документа, това е така, защото все още имаме един канал, избран в панела „Канали“. Кликнете върху RGB канала в горната част на панела „Канали“, за да върнете пълноцветната версия на изображението. RGB каналът изобщо не е канал, а просто е съставен от трите отделни канала и именно това ни позволява да виждаме изображението в пълен цвят:

Кликването върху RGB канал избира всички канали наведнъж и показва изображението в пълен цвят.

Превключете отново към панела Слоеве, като щракнете върху раздела Име на слоевете в горната част на групата панели. Трябва да изберем областта на снимката, в която искаме да картографираме текстурата. Тъй като ние искаме да картографираме текстурата само на лицето на човека, първо трябва да я подберем. Използвайте инструмента за избор по ваш избор (Lasso Tool, Pen Too l и т.н.), за да очертаете селекция около района, от който се нуждаете. В моя случай ще използвам инструмента Lasso, за да нарисувам селекция около лицето на мъжа и горната му част:

Начертайте селекция около зоната, в която искате да картографирате текстурата.

Единственият проблем е, ако трябваше да прилагам текстурата в момента, очите му щяха да бъдат покрити от текстурата, тъй като в момента те са вътре в избраната област. Трябва да премахна очите му от селекцията и най-лесният начин да направя това е просто да задържа клавиша Alt (Win) / Option (Mac), който временно поставя инструмента Lasso в режим на изваждане от селекция, посочен от малка знак минус ("-") в долния десен ъгъл на иконата на ласо. Плъзнете селекция около всяко око, за да ги премахнете от избраната област. Когато приключите, трябва да видите очертания на селекцията около главата на човека и очите му. Сега е избрана само областта между очертанията на селекцията, което означава, че очите вече няма да бъдат засегнати:

Задръжте натиснат Alt (Win) / Option (Mac), за да преминете временно в режим Изваждане от режим на избор с всеки основен инструмент за избор.

Не забравяйте да проверите нашия пътеводител за пълната мощност на основни селекции за повече информация относно работата със селекции във Photoshop.

Стъпка 8: Запазете селекцията

В момента не се нуждаем от нашата селекция, но ще се нуждаем от нея скоро, така че нека да я запишем. Отидете до менюто Select в горната част на екрана и изберете Save Selection :

Отидете на Избор> Запазване на селекцията.

Това извежда диалоговия прозорец Запис на избор. Ще посоча моята селекция „лице“, след което ще щракна върху OK, за да запазя селекцията за по-късна употреба:

Запазването на селекция ни позволява лесно да я зареждаме отново всеки път, когато се нуждаем.

След като запазите селекцията, натиснете Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), за да премахнете бързо избора, премахвайки контурите за избор от изображението.

Стъпка 9: Копирайте изображението на текстурата до оригиналното изображение

Отворете снимката, която ще използвате за вашата текстура. В моя случай използвам снимката на скалната текстура, която видяхме в началото на урока. Вече трябва да имате отворено оригиналното изображение и текстурната снимка в техните собствени отделни прозорци за документи на вашия екран.

Уверете се, че имате избрана текстурна снимка, като щракнете върху нея навсякъде в прозореца на документа. След това отидете до менюто Слое в горната част на екрана и изберете Дублиращ слой :

Отидете на Layer> Duplicate Layer.

Това извежда диалоговия прозорец на дублиращия слой. Ще дам името на копирания си слой „текстура“, въпреки че името не е толкова важно. Важното е, че изберете документа на оригиналното изображение като Дестинация за копирания слой, така че нашата текстурна снимка да се появи вътре в документа на оригиналната снимка. Първоначалната ми снимка е кръстена "Text_mapping.psd", така че ще я избера като моя дестинация:

Изберете оригиналното изображение като местоназначение на слоя.

Щракнете върху OK, когато сте готови, за да излезете от диалоговия прозорец и да копирате текстураната снимка върху документа на оригиналното изображение. В този момент можете да затворите прозореца с документа на текстураната снимка, което ни оставя само един прозорец на документ отворен, съдържащ както оригиналната снимка, така и снимката на текстурата, като снимката на текстурата вече блокира оригиналното изображение от гледката. Ако погледнем панела Слоеве, можем да видим, че сега имаме два слоя. Оригиналното изображение е разположено върху фоновия слой, докато текстурната снимка е на нов слой над него:

Тъй като текстурната снимка е разположена над оригинала в панела Слоеве, тя блокира оригиналното изображение от гледката в прозореца на документа.

Стъпка 10: Заредете селекцията

Ето къде се нуждаем от тази селекция, която създадохме и запазихме по-рано. Photoshop всъщност запазва селекциите като канали и ако преминем обратно към панела „Канали“, можем да видим, че изборът ни се появява като отделен канал под каналите RGB. Моят канал е кръстен „лице“, защото това го нарекох, когато запазих селекцията. За да заредите бързо избора, задръжте клавиша Ctrl (Win) / Command (Mac) и кликнете директно върху миниатюрата на канала:

Задръжте Ctrl (Win) / Command (Mac) и кликнете директно върху миниатюрата на канала, за да го заредите като селекция в прозореца на документа.

Превърнете обратно към панела Слоеве, когато сте готови. Ще видите, че очертанията на селекцията са се появили отново в документа, въпреки че може да е малко трудно да се види над текстурата:

Изборът е лесно зареден обратно в документа.

Стъпка 11: Добавете слоева маска

С заредения избор уверете се, че текстурният слой е избран на панела Слоеве (избраните слоеве са подчертани в синьо), след което щракнете върху иконата на маската на слоя в долната част на панела Слоеве:

Добавете слоева маска към слоя текстура, като щракнете върху иконата Layer Mask.

Това добавя маска на слоя към слоя текстура и тъй като при добавянето на маската бяхме избрани главата на човека, остава видима само областта на снимката на текстурата, която попада в селекцията. Останалата част от текстурния слой вече е скрита от изглед:

Само лицето на мъжа остава покрито от снимката на текстурата благодарение на маската на слоя.

Стъпка 12: Промяна на режима на смесване на текстурния слой, за да се наслагва

За да смесите текстурата с лицето на лицето, отидете до опцията Blend Mode в горната част на панела Слоеве и променете режима на смесване от Normal (настройката по подразбиране) на Overlay :

Променете режима на смесване на текстурния слой на Overlay.

Текстурата сега се съчетава прекрасно с лицето на мъжа. Чувствайте се свободни да изпробвате и други режими на смесване, като Multiply или Hard Light, и сравнете получените резултати, но режимът Overlay често е най-добрият избор за този ефект:

Изображението след промяна на режима на смесване на текстурния слой на Overlay.

Стъпка 13: Изберете слой на текстурата

В този момент нещата изглеждат доста добре, но за да добавим още повече реализъм, ще използваме нашата карта на изместване, за да паснем на текстурата около контурите на лицето на човека. Първо, трябва да изберем текстурния слой, тъй като в момента сме избрани маската на слоя, а не самия слой. Можем да кажем кой е избран, като разгледаме миниатюрите в панела Слоеве. Ще забележите, че в момента миниатюрата на маската на слоя върху слоя текстура има бяла рамка за подчертаване около нея. Това означава, че слоят маска в момента е избран. За да изберете самия слой, кликнете директно върху миниатюрата за визуализация на маската на слоя:

Когато миниатюрата за визуализация има рамка за подчертаване около нея, се избира слой. Когато миниатюрата на маската има границата на подчертаване, се избира маската на слоя.

Стъпка 14: Прекъснете връзката от маската на слоя

Ако приложим нашата карта на преместване в момента, както съдържанието на слоя (текстурната снимка), така и маската на слоя ще бъдат променени от картата на изместване и това е така, защото съдържанието на слоя и маскирания слой са свързани помежду си. Можем да кажем, че те са свързани заедно чрез малката икона на връзката между двете миниатюри. За да прекратите връзката на съдържанието на слоя от маската на слоя, така че маската да не бъде засегната от картата на изместване, щракнете върху иконата на връзката, за да я премахнете:

Кликнете върху малката икона на връзката, за да прекратите връзката на съдържанието на слоя от маската на слоя.

Стъпка 15: Приложете филтъра Displace

Накрая сме готови да приложим нашата карта за преместване и правим това с помощта на филтъра Displace на Photoshop. Отидете до менюто Filter, изберете Distort и след това изберете Displace :

Отидете на Filter> Distort> Displace.

Филтърът Displace всъщност се състои от два отделни диалогови прозореца. Първият диалогов прозорец ни моли да зададем някои опции, като двете най-важни опции са в горната част. Опциите за хоризонтална и вертикална скала определят колко влияние ще окаже картата на изместване върху изображението. С други думи, те определят доколко пикселите в изображението ще се изместват хоризонтално и вертикално. За съжаление, няма предварителен преглед, така че филтърът Displace обикновено включва някакъв опит и грешка, докато не оправите нещата. Стойността по подразбиране 10 за опциите за хоризонтална и вертикална скала е добро място за стартиране, но аз ще увелича моето до 15 за малко повече въздействие. Стойностите, които в крайна сметка използвате, ще зависят както от размера на вашето изображение, така и от собствената ви представа за това, което изглежда "правилно", така че бъдете готови да отмените тази стъпка няколко пъти и опитайте отново. Можете да оставите опциите Stretch To Fit и Repeat Edge Pixels в долната половина на избрания диалогов прозорец:

Опциите за вертикална и хоризонтална скала определят докъде ще се движат пикселите в изображението.

Щракнете върху OK, когато сте готови, за да излезете от този първи диалогов прозорец, който ще изведе втория диалогов прозорец с молба да изберете вашата карта на изместване. Придвижете се до мястото, където сте запазили картата на преместване, която сме създали по-рано. Моята беше запазена в папка „Карти на преместване“ на моя работен плот, така че там ще отида до навигацията, след което щракнете върху картата с изместване, за да я изберете и щракнете върху Отвори:

Изберете картата на изместване, която сме създали по-рано.

Веднага щом отворите картата за изместване, Photoshop я прилага към текстурата и картографира текстурата по контурите на лицето и главата на човека. Ако използвате текстура с много прави линии, например американски флаг, например, ще видите много забележима разлика в това как текстурата се увива около формата на лицето на човека. Ако използвате текстура като тази, която използвам с много произволно оформени линии и пукнатини, разликата може да не е толкова забележима, въпреки че нещата все още трябва да изглеждат по-реалистични след прилагането на картата на изместване. Или поне толкова реалистична, колкото може да изглежда скална текстура, нанесена на лицето на човек. Ето моя краен резултат:

Крайният текстуриран картографиран резултат.

Категория: