Какво е ZBrush?
Това е инструмент, използван от художниците за извайване на анимационни 3D герои с помощта на издърпване, бутане, скуош, изстъргване, манипулиране, текстура и добавяне на много повече атрибути към работата, за да внесе реалистично визуално усещане и външен вид. Това е решение за моделиране с висока резолюция и се предлага с 30 различни четки и много процеси и контроли. ZBrush е най-модерното цифрово 2.5D и 3D скулптурно приложение, използвано за моделиране, текстуриране и рисуване. Това е един от най-добрите инструменти, използвани от анимацията, играта и филмовата индустрия. Разполага с всички индустриални авансови инструменти за дигитална работа и умения на всеки ден. ZBrush може да създава модели с висока плътност в традиционните скулптурни техники. Представлява работа с цифрова глинена топка, оформяща я с помощта на ръката с толкова висококачествен изход. Това е по-бързо от всяко друго анимационно приложение, разработено от Pixologic и пуснато на пазара през 1999 г. и продължава да се развива с изискванията и развитието на технологиите, сега е използваемо както на PC, така и на Mac.
Разбиране на ZBrush
ZBrush е просто дефиниран от няколко стъпки на работния процес, както е посочено по-долу
- Създаване на основната мрежа или модел според изискванията
- Скулптура (добавяне на детайли към основния модел)
- Текстуриране (добавяне на цветни детайли към модела с помощта на UV Master, прожектор и поли боя)
- Визуализация (движение на модела, облик на материала с точно управление на времевата линия)
- Импортиране / експортиране (споделяне на файлове според необходимите формати според изискванията на проекта)
- Илюстрация (2.5D магазин за рисуване и боя помага при създаването на интерактивна илюстрация) И много повече помощ при създаването на интерактивни и впечатляващи герои и модели за игри.
Как ZBrush прави работата толкова лесна?
Това е най-модерното средство за дигитална скулптура, има различни четки, дължина на хода и няколко по-гъвкави инструменти, вградени за постигане на проектирани модели в цифрова форма с висока поли детайлност. Интерфейсът на Zbrush помага лесно при работа с моделите. Подобно е, ако се моделира с помощта на глина. Отнема по-малко време за създаване на модел с помощта на скулптурен майстор.
Ход като извивки, Stylus, Sculpting, детайлизиране може да се извърши спонтанно. Той има всички значими инструменти за преобразуване на изображения в цифров модел с текстуриране, изобразяване.
Различните подмножества на ZBrush
Подмножествата изцяло зависят от проекта, за който работите. На Zbrush, малко от тях са дискутирали по-долу
- 3D четки: в приложението са вградени 30 различни типа. Всяка четка има уникално приписване, заедно с общите контроли за размер, твърдост, форма, модел, интензивност и много други.
- Polypaint: Тя позволява на потребителите да рисуват върху повърхността на обекта без никакви контроли и настройки на текстурата на картата. Цветовете могат да бъдат проверка на картата на текстурата, след като се направи рисуване на повърхността.
- Илюстрация: Zbrush има възможност да извайва 2.5D с няколко четки за целта. Pixol помага за добавяне на собствени цветове, дълбочина, материал, позиция и осветление информация.
- Транспониране: Подобно е на скелетната анимация. Тази функция помага на потребителите да отделят част от модела и да го представят, без да е необходимо скелетно подреждане.
- Zspheres: Потребителите могат да създават мрежата с уникална топология и да конвертират в скулптурен модел с основни форми.
- GoZ: Автоматично задава нюанси на мрежата за нормално изместване, текстурни карти на 3D модели. Преработете подробности с висока разделителна способност, които ви помагат незабавно да бъдете подробно описани в картата.
- Визуализация на рендеринга : 360-градусовата визуализация може да бъде разрешена за визуализация на моделите в HDRI изображения с нова светлинна BPR манипулация. Тази система се нарича Light Caps и носи разсейване на повърхността за свойства на материала. Също така помага в реално време да създавате драматични ефекти и още няколко програми за манипулиране на снимки.
- Dynameh: Позволява бързо генериране на нови модели с редовно и равномерно разстояние на многоъгълник за гладък външен вид.
- Влакнеста мрежа: Използва се, за да позволи на потребителите да отглеждат многоъгълни влакна от съществуващите основни модели и да подобрят опъването и детайлите на модела.
- ZRemesher: Това е автоматична система за ретопология, наречена QRemesher, която създава нова топология, базирана на оригиналната мрежа, която е по-ясна и еднородна с повече подробности към конкретни области
- Shadowbox: Позволява на потребителите да нарисуват груб модел на въображението си и могат да вмъкнат визуална кутия, за да проверят в реално време външния вид на дизайна в 3D модела, заедно с детайлите на характеристиките, най-добре използвани при моделиране на твърди повърхности.
Какво можете да направите със ZBrush?
Zbrush е авансовият инструмент, използван за създаване на герои и игри с уникалната индустриална техника за цифрово скрупулиране и инструменти, използвани в анимацията, игрите, създаването на филми във VFX, Illustrational и много други зависи от проектите и техните изисквания. Разполага с всички съвременни инструменти за професионални изисквания на проектите.
Работа със ZBrush
- Работата с Zbrush е уникално изживяване при създаването на модела, текстурирането и рендерирането на неговите инструменти и интерфейсът е лесен и новите потребители се чувстват предизвикателни, но потребителите, запознати с Maya, 3DSMax и няколко подобни 3D софтуера, чувстват интерфейса лесен.
- Инструменти и други подмножества за техническа обработка са достъпни в съветите на лентата с менюта. Дясната и лявата колона помагат при избора на инструментите с помощта на съответните икони.
Предимства
- Ние можем бързо да изградим модел или скелет, които могат да бъдат превърнати в основна мрежа.
- Dynameh е лесно и контролирайте щракването и плъзнете върху платното, за да преизчисли мрежата.
- Той разполага с много интерактивни разнообразни скулптурни инструменти за създаване на предизвикателни герои.
- Добавянето на текстури може да се извърши както в UV, така и в Polypaint според удобството на потребителя.
Необходими умения
- Основно разбиране за създаване и текстуриране на 3D и 2D модели.
- Студент по анимация и игри и експерти, които не са запознати с Zbrush, могат да продължат този курс за усъвършенстване на уменията и по-добри възможности за превозвачи.
- Могат да кандидатстват подценяване на високо поли дерайлиране и концепции и заинтересовани.
Защо трябва да използваме ZBrush?
- Това е един от най-добрите инструменти за създаване на висококачествено моделиране на анимационна концепция и задачи за по-малко време в сравнение с други подобни приложения.
- Неговият 3D извайващ работен процес го прави лесен и предложен за по-детайлни проекти в анимацията, заедно с добро заплащане на художниците.
- Силно използван предварително ниво на анимация и игрални индустрии, които имат способността да създават проекти на бъдещо ниво.
Обхват
- Много анимация и игри използват приложението за създаване на 3D компютърна графика.
- Той има много съвременни инструменти, а също така и плъгини като Booleans, VDM четки, 3D Alphas, 3D текст и други.
- Много от MNC имат текущи проекти, а малцина приемат там процеси в Zbrush като част от рентабилни и квалификационни професионални изисквания в сравнение с много други подобни софтуерни програми.
Защо имаме нужда от ZBrush?
- Нуждаем се от Zbrush, за да създадем интерактивна и усъвършенствана анимация с различни четки и свойства, подробно описани също с игрови герои и модели с лесни методи за текстуриране и изобразяване на концепции.
Коя е подходящата аудитория за изучаване на ZBrush технологии?
- Студентът по анимация и игри може да научи Zbrush за развитието в областта и обхвата на работа, заедно с атрактивни пакети.
- Опитът на хора в подобни области може да се усъвършенства умения за по-добри възможности за превозвачи на пазара.
Как тази технология ще ви помогне в кариерния растеж?
Zbrush съдържа основните инструменти на всички инструменти за 3D моделиране, текстура, изобразяване и много други. Хората, които разбират тези концепции за работа, които лесно могат да бъдат разбрани от потребителите, идващи на работния процес. Zbrush е лесен, защото можем да дърпаме, натискаме и коригираме дизайна си според детайла, който не е наличен в друг подобен софтуер. Това е инструмент и помощ за приставките за завършване на работата лесно с интелигентно използване и удобен за потребителя интерфейс. Потребителите могат да разберат техническите аспекти и да направят корекции лесно с добри възможности за работа и пакети.
заключение
Един от най-добрите инструменти за дигитална скулптура, за да се научите със стъпката към напреднали аспекти на 3D моделиране, текстуриране и изобразяване и бъдещето на индустрията за анимация и игри за професионални изисквания.
Препоръчителни статии
Това е ръководство за Какво е ZBrush. Тук обсъдихме предимствата, необходимите умения, обхвата и кариерния растеж на ZBrush. Можете да разгледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -
- Какво е Мая?
- Mudbox vs Zbrush
- Майя е свободна?
- Използване на AutoCAD