Разлика между Мая срещу ZBrush
Maya е водещ и превъзходен софтуер, който се използва за 3D графика, анимация, визуален ефект, приложение за игри и т.н. Този софтуер е първоначално разработен от Alias System Corporation. Мая е писала на MEL (Maya Embedded Language), C ++ и Python. ZBrush е усъвършенстван скулптурен инструмент или приложение, който се използва за комбиниране на 3D / 2.5D моделиране, текстуриране и рисуване. Този софтуер е най-подходящ за цифрово извайване в сравнение с всеки друг 3D софтуер. Докато работите със ZBrush, можете да конвертирате въображението си на дисплей. Това е работа върху пикселната технология.
Autodesk Maya
Неговата стартира 1-ва версия на този софтуер, наречен Maya 1.0 през февруари 1998 г. По-късно Maya е купена от Autodesk през 2005 г. и след това този софтуер е преименуван на Autodesk Maya, Autodesk не променя името на родителя си, Maya.
Тази софтуерна поддръжка на следните платформи.
Версии на Windows 7 или по-нови версии.
Мая печели и престижната награда на Оскар за технически постижения
OX 10.11 или по-нова версия
Linux RHE / Cent OS 6.5 или по-късно
Последната версия, която поддържа както 32-битова, така и 64-битова операционна система, беше версия 2013.
Версия Maya 2009 или по-нова версия не поддържа на Linux платформа.
Този софтуер се предлага на три езика английски, японски и китайски.
През 2003 г. за научни и технически постижения
През 2005 г. за изобретяване и прилагане на подразделителни повърхности.
През 2008 г. за проектиране и внедряване на системата за ефект на течностите на Maya.
Плъгини за Мая
Maya има различни плъгини, които се използват като разширение и катализатор за Maya. Тези плъгини, свързани с различни полета като моделиране, анимация на рендеринг и т.н.
Динамични приставки: - Ziva, Miarmy, Dynamics и Pulldownit.
Fluid Plugins: - Glu3d и Realflow
Приставки за импорт / експорт: - Collada и OpenGEX
Приставки за моделиране: - Xfrog, LBrush, Lipservice и т.н.
Плъгини за изобразяване: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray и т.н.
Плъгини за симулация на тълпа: - Golaem тълпа.
VR добавки : - VR-Plugins.com и Marui-Pluigns.com.
Приложения на Autodesk Maya
Maya е софтуер, който се използва по целия свят в различни индустрии и за различни приложения. Маите се използват в индустрии като филмова индустрия, телевизионна индустрия и видеоигри. Можете да разгледате ефекта на Мая в най-новите издадени известни холивудски филми като „Отвратителен мен 3“, „Мега човек“, „Железник“, „Отмъстители“, „Невероятно“, „Джурасик свят“, „Трансформери“, „Спайдърмен“ Мъж-човек и много други. ТВ сериали като Kung Fu Panda, Spy Kids и т.н.Видео игри като Monster Hunter, Sonic Force и т.н.
С изключение на тези индустрии, които Maya използва за Моделиране, изобразяване, анимация, 3Dвизуализация, Визуален ефект, Графика на движение и др.
ZBrush
ZBrush първоначално е разработен от Pixologic Inc. Този софтуер е стартиран през 1994 г. Демо версията на този софтуер ZBrush 1.55 е пусната през 2002 г .; По-късно версия 3.1 беше пусната през 2007 г. През 2009 г. те планираха да пуснат нейната версия 4.0 за поддръжка на Windows и Mac система, но по-късно беше отложена.
Пикселна технология, подобна на пиксела, с изключение на това, че съдържа допълнително Z-посока информация за дълбочината, ориентацията и информацията за материала, докато пикселът съдържа само информация за X и Y позиция и цвят.
Тогава ZBrush стартира версия 3.5 през септември същата година с някаква нова функция. И накрая, неговата версия 4.0 стартира с името GoZ (Go ZBrush) 4.0. Тази версия на ZBrush предлага разнообразна интеграция с популярен софтуер като Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo и Blender. Стартът на ZBrush притежава стабилна версия през март 2018 г.
Основни инструменти на ZBrush
- 3D четки
- Polypaint
- Транспониране
- ZSphere
- Най-добър визуализация на визуализация
- DynaMesh
- Fibermesh
- Zremsher
- Shadowbox
- Гоз
Приложения на ZBrush
- Филми / VFX
- Видео игри
- Илюстрация
- реклама
- 3D печат
- Научна визуализация
- Автомобилен дизайн
- Дизайн на бижута
- образование
Сравнение между главата на Maya срещу ZBrush (Инфографика)
По-долу са топ 11 разликата между Maya срещу ZBrush:
Ключови разлики между Maya срещу ZBrush
И двете Maya срещу ZBrush са популярен избор на пазара; нека да обсъдим някои от основните разлики между Maya срещу ZBrush:
Autodesk Maya
Новата функция на софтуера на Maya е -
- Графики на движение:-
- 3D тип
- Подобрен работен процес на векторната графика
- Набори графични инструменти за движение
- 3D анимация
- Паралелна оценка на платформата
- Геодезично свързване на воксели
- Общи инструменти за анимация
- Оформяне на работен процес на създаване на форма
- Анимационно изпълнение
- Време редактор
- 3D моделиране
- Засилено симетрично моделиране
- Обновен набор от инструменти за извайване
- Полигонно моделиране
- Динамика и ефекти
- Дълбока адаптивна течност симулация
- По-бързо да се използва XGen
- Адаптивна аерорешалка в Bifrost
- Система за симулация на океан Bifrost
- Интерактивно подстригване на косата
- Мая плат
- 3D изобразяване и засенчване
- Допълнителни възли за засенчване на развитието на външния вид
- Арнолд се интегрира с Мая
- Настройка на визуализация
- Управление на цветовете
- Показване и засенчване на визуален прозорец от следващо поколение
- Интеграция с тръбопроводи
- Скриптиране и API
- Инструменти за управление на данни и сцени
- Инструменти за сглобяване на сцени за по-интелигентни данни
ZBrush
Основни характеристики на ZBrush
- Създаване на основна мрежа
- скулптура,
- текстуриране,
- Оказване,
- Внос износ
Нови функции на ZBrush
- Първи стъпки с sculptris pro
- Проект примитивен
- Polygroupit
- Нови 3D деформатори Gizmo
- Нови четки за змийска кука
- Режим за запомняне на размера на рисунката
- Gizmo Equidistant няколко копия
- Нова функция и действия на кривата
- Карти за изместване и HD геометрия
- Plugins
Насоки към Майя срещу Таблица за сравнение на ZBrush.
По-долу е най-доброто сравнение на Maya срещу ZBrush:
Ключови характеристики на Maya срещу ZBrush | маи | ZBrush |
дефиниция | Maya е 3D графично приложение | ZBrush е дигитален скулптурен инструмент, използван за създаване на модел с висока резолюция |
Моделиране ранг | 5-ти | 2-ри |
Приложение | Предлага се с всички пакети. Всичко, което можете да направите | Добре е само за моделиране на подробности и текстуриране |
Лесна употреба | Трудно се учи | Лесен за научаване |
Цена | скъп | евтин |
Съюзи | Мая се предлага в пълен пакет | Това е приложение за тръбопровод, използвано съвместно с други софтуерни програми |
Резолюция | Нисък | По-висок |
Известен | Мая е известна главно с анимацията | ZBrush е известен главно с скулптуриране, |
Инструменти | Предлага се с предварително инсталирани инструменти | ZBrush ви позволява да правите собствени инструменти и четки |
Апликации | Маите се използват за анимация, VFX моделиране, изобразяване и осветление | ZBrush, използван за извайване, изобразяване и текстуриране |
Конфигурация на геометрията | Мая е цялостен 3D пакет | ZBrush е 2.5D софтуер |
Заключение - Мая срещу ZBrush
Autodesk Maya е пълен пакет, който осигурява моделиране, симулация, изобразяване и визуален ефект, графики за движение и анимация. Поради този софтуер, само филмовата индустрия се промени драстично. Това е водещ на пазара софтуер, който е лесен и бърз за използване. Той е съвместим с множество поддържащи платформи.
Докато ZBrush е достатъчно добър в някои приложения като Скулптуриране, текстуриране и моделиране, Милиони полигони в ZBrush го правят по-ефективен и специфичен в някой файл, това е причината той да бъде наречен като софтуер за цифрово извайване.
Препоръчителни статии
Това е ориентир за най-високата разлика между Maya срещу ZBrush. Тук също обсъждаме основните разлики на Maya срещу ZBrush с инфографиката и таблицата за сравнение. Може да разгледате и следните статии, за да научите повече.
- Мая срещу 3Ds Макс
- Unreal Engine срещу CryEngine
- Как работят цифровите скулптури на Zbrush
- Професионални съвети за използване на ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Разлики