Мая срещу ZBrush - 11 най-страхотни разлики, които трябва да знаете

Съдържание:

Anonim

Разлика между Мая срещу ZBrush

Maya е водещ и превъзходен софтуер, който се използва за 3D графика, анимация, визуален ефект, приложение за игри и т.н. Този софтуер е първоначално разработен от Alias ​​System Corporation. Мая е писала на MEL (Maya Embedded Language), C ++ и Python. ZBrush е усъвършенстван скулптурен инструмент или приложение, който се използва за комбиниране на 3D / 2.5D моделиране, текстуриране и рисуване. Този софтуер е най-подходящ за цифрово извайване в сравнение с всеки друг 3D софтуер. Докато работите със ZBrush, можете да конвертирате въображението си на дисплей. Това е работа върху пикселната технология.

Autodesk Maya

Неговата стартира 1-ва версия на този софтуер, наречен Maya 1.0 през февруари 1998 г. По-късно Maya е купена от Autodesk през 2005 г. и след това този софтуер е преименуван на Autodesk Maya, Autodesk не променя името на родителя си, Maya.

Тази софтуерна поддръжка на следните платформи.

Версии на Windows 7 или по-нови версии.

Мая печели и престижната награда на Оскар за технически постижения

OX 10.11 или по-нова версия

Linux RHE / Cent OS 6.5 или по-късно

Последната версия, която поддържа както 32-битова, така и 64-битова операционна система, беше версия 2013.

Версия Maya 2009 или по-нова версия не поддържа на Linux платформа.

Този софтуер се предлага на три езика английски, японски и китайски.

През 2003 г. за научни и технически постижения

През 2005 г. за изобретяване и прилагане на подразделителни повърхности.

През 2008 г. за проектиране и внедряване на системата за ефект на течностите на Maya.

Плъгини за Мая

Maya има различни плъгини, които се използват като разширение и катализатор за Maya. Тези плъгини, свързани с различни полета като моделиране, анимация на рендеринг и т.н.

Динамични приставки: - Ziva, Miarmy, Dynamics и Pulldownit.

Fluid Plugins: - Glu3d и Realflow

Приставки за импорт / експорт: - Collada и OpenGEX

Приставки за моделиране: - Xfrog, LBrush, Lipservice и т.н.

Плъгини за изобразяване: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray и т.н.

Плъгини за симулация на тълпа: - Golaem тълпа.

VR добавки : - VR-Plugins.com и Marui-Pluigns.com.

Приложения на Autodesk Maya

Maya е софтуер, който се използва по целия свят в различни индустрии и за различни приложения. Маите се използват в индустрии като филмова индустрия, телевизионна индустрия и видеоигри. Можете да разгледате ефекта на Мая в най-новите издадени известни холивудски филми като „Отвратителен мен 3“, „Мега човек“, „Железник“, „Отмъстители“, „Невероятно“, „Джурасик свят“, „Трансформери“, „Спайдърмен“ Мъж-човек и много други. ТВ сериали като Kung Fu Panda, Spy Kids и т.н.Видео игри като Monster Hunter, Sonic Force и т.н.

С изключение на тези индустрии, които Maya използва за Моделиране, изобразяване, анимация, 3Dвизуализация, Визуален ефект, Графика на движение и др.

ZBrush

ZBrush първоначално е разработен от Pixologic Inc. Този софтуер е стартиран през 1994 г. Демо версията на този софтуер ZBrush 1.55 е пусната през 2002 г .; По-късно версия 3.1 беше пусната през 2007 г. През 2009 г. те планираха да пуснат нейната версия 4.0 за поддръжка на Windows и Mac система, но по-късно беше отложена.

Пикселна технология, подобна на пиксела, с изключение на това, че съдържа допълнително Z-посока информация за дълбочината, ориентацията и информацията за материала, докато пикселът съдържа само информация за X и Y позиция и цвят.

Тогава ZBrush стартира версия 3.5 през септември същата година с някаква нова функция. И накрая, неговата версия 4.0 стартира с името GoZ (Go ZBrush) 4.0. Тази версия на ZBrush предлага разнообразна интеграция с популярен софтуер като Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo и Blender. Стартът на ZBrush притежава стабилна версия през март 2018 г.

Основни инструменти на ZBrush

  • 3D четки
  • Polypaint
  • Транспониране
  • ZSphere
  • Най-добър визуализация на визуализация
  • DynaMesh
  • Fibermesh
  • Zremsher
  • Shadowbox
  • Гоз

Приложения на ZBrush

  • Филми / VFX
  • Видео игри
  • Илюстрация
  • реклама
  • 3D печат
  • Научна визуализация
  • Автомобилен дизайн
  • Дизайн на бижута
  • образование

Сравнение между главата на Maya срещу ZBrush (Инфографика)

По-долу са топ 11 разликата между Maya срещу ZBrush:

Ключови разлики между Maya срещу ZBrush

И двете Maya срещу ZBrush са популярен избор на пазара; нека да обсъдим някои от основните разлики между Maya срещу ZBrush:

Autodesk Maya

Новата функция на софтуера на Maya е -

  1. Графики на движение:-
  • 3D тип
  • Подобрен работен процес на векторната графика
  • Набори графични инструменти за движение
  1. 3D анимация
  • Паралелна оценка на платформата
  • Геодезично свързване на воксели
  • Общи инструменти за анимация
  • Оформяне на работен процес на създаване на форма
  • Анимационно изпълнение
  • Време редактор
  1. 3D моделиране
  • Засилено симетрично моделиране
  • Обновен набор от инструменти за извайване
  • Полигонно моделиране
  1. Динамика и ефекти
  • Дълбока адаптивна течност симулация
  • По-бързо да се използва XGen
  • Адаптивна аерорешалка в Bifrost
  • Система за симулация на океан Bifrost
  • Интерактивно подстригване на косата
  • Мая плат
  1. 3D изобразяване и засенчване
  • Допълнителни възли за засенчване на развитието на външния вид
  • Арнолд се интегрира с Мая
  • Настройка на визуализация
  • Управление на цветовете
  • Показване и засенчване на визуален прозорец от следващо поколение
  1. Интеграция с тръбопроводи
  • Скриптиране и API
  • Инструменти за управление на данни и сцени
  • Инструменти за сглобяване на сцени за по-интелигентни данни

ZBrush

Основни характеристики на ZBrush

  • Създаване на основна мрежа
  • скулптура,
  • текстуриране,
  • Оказване,
  • Внос износ

Нови функции на ZBrush

  • Първи стъпки с sculptris pro
  • Проект примитивен
  • Polygroupit
  • Нови 3D деформатори Gizmo
  • Нови четки за змийска кука
  • Режим за запомняне на размера на рисунката
  • Gizmo Equidistant няколко копия
  • Нова функция и действия на кривата
  • Карти за изместване и HD геометрия
  • Plugins

Насоки към Майя срещу Таблица за сравнение на ZBrush.

По-долу е най-доброто сравнение на Maya срещу ZBrush:

Ключови характеристики на Maya срещу ZBrushмаиZBrush
дефиницияMaya е 3D графично приложениеZBrush е дигитален скулптурен инструмент, използван за създаване на модел с висока резолюция
Моделиране ранг5-ти2-ри
ПриложениеПредлага се с всички пакети. Всичко, което можете да направитеДобре е само за моделиране на подробности и текстуриране
Лесна употребаТрудно се учиЛесен за научаване
Ценаскъпевтин
СъюзиМая се предлага в пълен пакетТова е приложение за тръбопровод, използвано съвместно с други софтуерни програми
РезолюцияНисъкПо-висок
ИзвестенМая е известна главно с анимациятаZBrush е известен главно с скулптуриране,
ИнструментиПредлага се с предварително инсталирани инструментиZBrush ви позволява да правите собствени инструменти и четки
АпликацииМаите се използват за анимация, VFX моделиране, изобразяване и осветлениеZBrush, използван за извайване, изобразяване и текстуриране
Конфигурация на геометриятаМая е цялостен 3D пакетZBrush е 2.5D софтуер

Заключение - Мая срещу ZBrush

Autodesk Maya е пълен пакет, който осигурява моделиране, симулация, изобразяване и визуален ефект, графики за движение и анимация. Поради този софтуер, само филмовата индустрия се промени драстично. Това е водещ на пазара софтуер, който е лесен и бърз за използване. Той е съвместим с множество поддържащи платформи.

Докато ZBrush е достатъчно добър в някои приложения като Скулптуриране, текстуриране и моделиране, Милиони полигони в ZBrush го правят по-ефективен и специфичен в някой файл, това е причината той да бъде наречен като софтуер за цифрово извайване.

Препоръчителни статии

Това е ориентир за най-високата разлика между Maya срещу ZBrush. Тук също обсъждаме основните разлики на Maya срещу ZBrush с инфографиката и таблицата за сравнение. Може да разгледате и следните статии, за да научите повече.

  1. Мая срещу 3Ds Макс
  2. Unreal Engine срещу CryEngine
  3. Как работят цифровите скулптури на Zbrush
  4. Професионални съвети за използване на ZBrush
  5. Unreal Engine vs Unity: Разлики