Разлика между Unreal Engine vs Unity
Unreal Engine е пълен набор от инструменти за разработка, които са направени за всеки, който работи с технология в реално време. И също така, играта, която е на разположение на източници, е разработена от Epic Games. В тези приложения и кинематографски опит на зрителите да видят висококачествени игри през конзола, компютър, мобилни телефони, виртуална реалност и усъвършенствана реалност. Това включва стелт, бойни игри, масово мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG) и ролеви игри (RPG). Unity е една от мобилните игри, която се използва в 34% от игрите, които играем в създателите, процъфтява общността, ще помогне на фрийлансърите да наемат произведенията, да изяснят съмненията, за да намерят отговорите. Водещият в света двигател в реално време, използва се за създаване на половината от световните игри и като цяло е известен като Unity. И Unity е двигател за многоплатформени игри, той е разработен от Unity Technologies. Те участват в онлайн дискусии, които да ръководят събитията на живо и ще се провежда онлайн обучение. Помощта му за много от проектите ще вдъхнови и доставят игрите им по-бързо и накрая получаваме високо качество.
Сравнение между главата на Unreal Engine срещу Unity (Инфографика)
По-долу е топ 6 разликата между Unreal Engine vs Unity:
Ключова разлика между Unreal Engine vs Unity:
Unreal Engine vs Unity изиграха основна роля в непрекъснатите актуализации за създаване на нови функции и подобрения. Това ще помогне за повече предимства на нашите важни партньорства с водещите индустрии в света, за да управляваме най-добрите онлайн и медии като Google, Microsoft, Vuforia, Oculus, Samsung, Facebook и др., За да повлияем на работните процеси, техническите съображения за напътствията на Единството. И нека да обсъдим разликата между Unreal Engine срещу Unity за следните точки:
- Той се използва за разработване на видео игри за уеб плъгини, десктоп платформи, конзоли и мобилни устройства и неговия кросплатформен игрови двигател с вграден IDE, разработен от Unity Technologies.
- Приложения и кинематографични изживявания към висококачествени игри през компютър, конзола, мобилни устройства, VR и AR, Unreal Engine 4 ви дава всичко необходимо, за да стартирате, изпращате, отглеждате и изпъквате от тълпата.
- Нещо важно да се помни е, че Unity е само един двигател на много от играта и трябва да бъде разгледан внимателно по отношение на други, включително Unreal. Фотореализация в реално време.
- В нереалния двигател е включен C ++ изходен код, чертежи: Създаване без кодиране, здрав мултиплейър, рамка, VFX и симулация на частици, ефекти на филма след обработка, гъвкав редактор на материали, обширен набор от анимации.
- Съединението има две издания, лично и професионално. Личното издание е напълно безплатно за използване, но показва лого на „Made with Unity“, докато нашата игра стартира. Пренебрегвайки това лого, личното издание е напълно безплатно за използване.
- Системата за изобразяване в Unreal Engine 4 е изцяло нов тръбопровод DirectX 11, който включва отложено засенчване, глобална осветеност, осветена полупрозрачност и последваща обработка, както и симулация на графични частици, използващи векторни полета.
Таблица за сравнение на Unreal Engine срещу Unity
Нека да разгледаме горното сравнение между Unreal Engine vs Unity -
Основно сравнение между Unreal Engine vs Unity |
Нереален двигател |
единство |
дефиниция | Това е източник на разположение на играта и е разработен от Epic Games. | Това е двигателят за многоплатформени игри и е разработен от Unity Technologies. |
изобретение | За пръв път е представена през 1998 г., игра от първо лице стрелецът Unreal. | За първи път е обявена и пусната през юни 2005 г. в Apple Inc. |
Програмен език | Той използва C ++ или JavaScript. Някои от народите смятат, че C ++ е архаичен, докато други се кълнат в него. | Програмира се с помощта на C # (Boo) или диалектния JavaScript. Boo е CLI език, подобен на синтаксиса Python. |
Апликации | Това са висококачествени игри през компютър, мобилни телефони, лаптопи, конзола и т.н. | Използва се за разработване на видео игри за уеб плъгини, настолни плъгини, конзоли и мобилни устройства. |
Характеристика | Здрава мултиплейърна рамка, симулация на VFX и частици, гъвкав редактор на материали, обширен набор от инструменти за анимация и т.н., | 2D подобрения, анимация, подобряване на платформата, аудио подобренията за аудио включват смесване и мастеринг в реално време. Създайте снимки. |
Награди | Наградите „Новобранец на годината“ печелят най-голяма чест през 2018 г. В историята за разработка на играта, Новобранците наскоро разкриха победителите в своите International Student Awards. | The Unity Awards 2018 празнува създател, разпознават, подчертават и поздравяват за упорит труд, креативност и всеотдайност, че ще поставим ефекти от нашите проекти. |
заключение
Преди, преди разработчиците на играта да се заемат с помощта на трика, който беше известен като поетапно осветление, за да създаде впечатление на потребителите на тази светлина в дадена игра, да се държи така, както би се почувствал в реалния свят. В този случай това означаваше чрез предварително изобразяване на програмирането на стотици светлинни ресурси в среда, която след това ще бъде включена или изключена в зависимост от събитията в играта, като предимства на технологиите. По тази технология на Unreal Engine, първата демонстрация на новата технология на Epic Game е насочена към професионални видео игри. Редовните собствени игрални двигатели станаха основният начин за игра на видеоигри вкъщи през 80-те години, но сега новото поколение конзоли на ден грубо се променя на всеки пет години. Настоящият хардуер се разраства с възрастта и сега лесно се превъзхожда от мощни персонални компютри и скоростта на обработка ще се увеличава с около 3 трилиона, за да се справи с потребителите. Много от компаниите за видео игри никога не се притесняват да надстроят офисите си до буколни кампуси и безкрайни бримки на личните компютри в света.
Unity, Scriptable Repe Pipeline (SRP) и Shader Graph дават на изпълнителите и разработчиците повече енергия, докато C # Job System, Burst Compiler и ECS дават възможност да се възползват от многоядрени процесори без програмно главоболие. При повечето хора, които могат да играят видео игри, което е често срещана игра, е известно като Unity. Това е приспособимо и играта на крос-платформената игра е свободно достъпна за любителски кодери и позволява на двете групи бързо да разработват нови проекти, без да се налага да създават свои собствени скриптове като 3D графични технологии и нейната изключително важна част от инди сцената, защото осигурява Технология зад всичко - от Gone Home до City Skylines, също в игрите за единство сега по целия свят 4, 5 милиона потребители стават предпазливи от този продукт. Това е огромен отговор от разработчиците, за да гарантират своите потребители. Unreal Engine е представен за първи път през 1998 г., играта на първо лице стрелецът Unreal . В този код, написан на C ++, Unreal Engine се отличава с висока степен на преносимост и този инструмент се използва главно за много разработчици на игри в днешно време. Първоначалният продукт Unity стартира през 2005 г., 6 юни. Unity Technologies е първият път, когато инструмент за проектиране на игри някога е бил номиниран за тази награда. През юли 2014 г. Unity спечели наградата „Най-добър двигател“ на годишните награди за развитие на индустрията за върхови постижения във Великобритания.
Препоръчителен член
Това е ръководство за най-високата разлика между Unreal Engine vs Unity. Тук също обсъждаме ключовите разлики на Unreal Engine vs Unity с инфографиката и таблицата за сравнение. Може да разгледате и следните статии, за да научите повече -
- Най-добрите разлики на Unreal Engine срещу CryEngine
- Cinema 4d срещу 3ds Max - Най-добри разлики
- Мая срещу ZBrush - Топ 11 разлики
- Мая срещу Худини - Знайте 11 най-добри разлики