Моделиране на автомобили в 3ds Max - Елемент за проектиране и настройка за моделиране на автомобили

Съдържание:

Anonim

Въведение в автомобилното моделиране в 3ds Max

3D Max е професионален 3D софтуер за проектиране на компютър, който се използва за създаване на 3D анимация, игри, модели, изображения и др. Моделирането на автомобили в 3D Max е интересна и основна част от този софтуер. След като придобием знания в моделирането на автомобили, ще можем да създадем различен тип автомобил.

Как да настроите единицата при моделиране на автомобили в 3ds Max?

Следват стъпките за задаване на единици за моделиране на автомобили:

Стъпка 1: На първо място, ние ще настроим единици според нашите изисквания. За настройка на единици. Отидете на бутона за персонализиране в горния ъгъл.

Стъпка 2: Щракнете върху опцията за настройка на единици.

Стъпка 3: Ще се отвори диалогов прозорец, който има две опции за настройка на устройството.

Стъпка 4: Метрик, за настройка на единица в Метър, Център и т.н.

Стъпка 5: А другото е американският стандарт за настройка на единици в краката и инчовете.

Стъпка 6: Тук имаме опция за стъпка на системната единица. Обикновено приемаме неговата единица в инчове, защото когато импортираме всеки друг модел в или проект, няма да има промени в единицата на внесения модел. Сега натиснете ОК, за да настроите единицата.

Създаване на модел на автомобил

Моделирането на автомобили дава реалистичен поглед върху нашия дизайн на автомобили. Нека да научим как да създадем модел автомобил стъпка по стъпка.

Стъпка 1: Има четири области за изглед на работни области в софтуера 3D max, които са Горен изглед, Преден прозорец, Лев прозорец, а последният е перспективен изглед. Можем да изберем всеки един от тях за рисуване на вашия модел по всяко време.

Стъпка 2: На първо място, за моделирането на автомобили ни е необходим план на модела на автомобила. Изтеглете го от интернет, сега поставете отметка на родовата единица в устройството, така че да няма издаване на единици.

Стъпка 3: Сега свалете самолета от общ панел със същия размер на скица от пояса, като натиснете бутона G на клавиатурата. Ще направим три равнини, перпендикулярни една на друга. За да ги настроите на 90 градуса направете копие на равнината на чертеж и го завъртете на 90 градуса, за да дадете 90 градуса с десния бутон върху иконата на въртене. Ще се отвори диалогов прозорец, давайки 90 като ъгъла на оста на тази равнина.

Стъпка 4: Повторете го за други самолети.

Стъпка 5: Натиснете M, за да зададете чертеж на тази равнина, изберете кръг за задаване на чертеж тук. Кликнете върху опцията "Няма" на дифузния раздел.

Стъпка 6: Ще се отвори диалогов прозорец. Щракнете върху Bitmap, натиснете бутона OK от бутона на ok на този диалогов прозорец.

Стъпка 7: Ще бъде отворен диалогов прозорец за избор на всички изгледи на план, който е изглед отгоре, изглед отпред, отляво, един от друг.

Стъпка 8: Сега задайте този план във всички равнини един по един. Тук ще покажа как да присвоя план на самолетите. На първо място ще назнача план за изглед отгоре. изберете горната равнина, като щракнете върху нея.

Стъпка 9: Щракнете върху чертежа с изглед отгоре в полето за редактор на материали, щракнете върху раздела за избор на задание на това поле, за да зададете план в тази равнина.

Стъпка 10: След това щракнете върху Shaded материал в раздела за оглед на това поле.

Следвайте същите стъпки, за да приложите друг към изгледите на чертежа.

Стъпка 11: Ако чертежът не е под прав ъгъл спрямо равнината, тогава задайте ъгъла си според равнината оттук. Ще дам 90 градуса, за да го настроя на моя самолет.

Стъпка 12: Сега върнете всички чертежи по оста им, както направих аз.

Стъпка 13: Сега изберете всички чертежи и щракнете с десния бутон върху бутона на мишката навсякъде в работното пространство. Ще бъде отворен падащ списък. Кликнете върху свойството на обекта.

Стъпка 14: Отново ще се отвори диалогов прозорец, щракнете върху полето Freeze, за да замразите всички чертежи на тяхно място, така че да не създаде проблем при моделирането, направете отметка от полето за показване замразено в сиво, в противен случай планът няма да се види.

Стъпка 15: Вземете равнина в горния изглед и я преобразувайте в поли. За да го преобразувате в поли десен бутон върху начертания план ще се отвори падащ списък, отидете да скриете до опция и изберете да преобразувате в опция poly тук.

Стъпка 16: Натиснете Alt + X на клавиатурата, за да видите през равнината за по-добро разбиране на средствата за проглед, направете равнината прозрачна.

Стъпка 17: Сега щракнете върху Vertex оттук и задайте плана според чертеж от и В горния изглед, аз се движа въртящо в ляво-дясно посока за задаване на равнина според чертежа.

Стъпка 18: Така че трябва да преместите точки на въртене в посока нагоре-надолу, за да придадете формата на равнината в изглед отляво, в противен случай това ще създаде проблем при моделирането.

Стъпка 19: Сега ще дадем сегмент в равнината, така че да може да бъде извит, за да изберете равнината и да изберете опция за ръба от тук.

Стъпка 20: Сега щракнете с десния бутон върху работната зона и щракнете върху опцията за свързване оттук.

Стъпка 21: Сега дайте сегмент оттук.

Стъпка 22: По този начин можете да проектирате всички части на автомобила.

заключение

Погледнете, имате основни познания за моделиране на автомобили в 3D max софтуер и вашата база е ясна сега. Лесно можете да направите всеки тип автомобил, след като нямате малка практика върху него, като следвате нашите стъпки от ръководството. Сега придобиването на опит в тази тема се превръща в лесна задача за вас.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за моделиране на автомобили в 3ds Max. Тук обсъждаме как да настроим единици и да проектираме модел на автомобил в 3ds max. Можете също да разгледате и другите ни свързани статии, за да научите повече-

  1. Какво е 3ds Max?
  2. 3D Max модели
  3. Mesh Tool в Illustrator
  4. Дизайн на лого в Illustrator
  5. 3ds Максимални алтернативи
  6. Принципи на анимацията
  7. Анимация във Flash
  8. 3ds Max Architecture