14 вълнуващи нови функции през май 2019 г. Трябва да опитате - edu CBA

Съдържание:

Anonim

Нови функции през май 2019 г. - Очаквайте още от Autodesk Maya 2019. С всяко издание Maya доставя голямо количество функции, подобрения на производителността и множество инструменти, които са полезни за артистите. Можем да очакваме всичко от отново загърнати и сервирани в новата версия на софтуера Maya на Autodesk.

Докато Maya се счита за един от най-големите софтуерно кодирани на планетата, новата версия на Maya има огромни допълнения и поправки всеки път. Трудно е да уморително да предложите целия списък с подобрения в най-новата версия. Така че ще изброим доста голям брой функции, които се въвеждат и за които се смята, че добавят повече стойност за артистите и индустрията.

Какво е новото през май 2019 г.

интерфейс

Първата промяна, която ще забележите, когато стартирате софтуера, е интерфейсът на Maya. Той претърпя мащабен ремонт и изглеждаше почти различен по всякакъв начин в сравнение с по-старите версии. Толкова много, за да вземете наведнъж за хардкор художник на майя! Тези, които са обитавани да виждат иконите, могат да намерят промяната малко объркана първоначално. За някои от художниците това може да изглежда странно и да отнеме известно време, за да се справят с него.

Промените в интерфейса са много повече от подреждане на икони. Мая иска да изпробва ново ниво на потребителско изживяване в подреждането, за да постигне единна визия, която ще помогне на художниците за лесен работен процес. Някои от основните промени, които веднага ще наблюдавате в интерфейса са

  • Реорганизирани менюта и менюта
  • Менютата се преименуват
  • Появяват се малки икони с менюто

Гореспоменатите промени са само няколко сред многото вариации в интерфейса. Ако обаче искате да работите върху стария интерфейс, можете да изберете да преминете към него.

производителност

Тези, които са имали грубо време да работят върху системи за възпроизвеждане и персонажи в предишната версия на Maya тук, са добрата новина. Мениджърът за оценка на Maya е система за оценка, която повишава производителността на вашата машина. Той е предназначен да споделя производителността на графичните процесори и ядрата. Maya предлага три типа системи за оценка в настройките на анимацията на Maya

Паралелен режим

Сериен режим

GPU режим на отмяна

Инструменти за моделиране

Добра новина чака моделиращите модели. Мая представи цялостен набор от инструменти за извайване, за да могат моделите да извайват и създават подробни модели с по-голяма лекота. Работният процес се прави толкова лесно; не чувствате, че работите върху нов инструмент. Художниците могат да изберат инструмент от новия скулптурен рафт и да започнат работа по модела. Преди да работите директно върху 3D обектите, е по-добре да преминете през списъка с корекции в настройките на инструмента за изчертаване.

UV четки вътре в UV редактора

Сблъсквали ли сте се трудно да отпуснете заплетените UV по целия UV редактор? Спокойно; работата е по-лесна от всякога. С UV четките, поставени във прозореца на UV Editor, можете да започнете да играете с UV картите лесно от всякога. Използвайте инструмента 3D Grab, за да преместите UV-те в прозореца.

Промени в инструментите за трансформация

Освен допълненията и подобренията на инструментите, Мая също преименува някои от инструментите в най-новата версия. Намерението на Autodesk е да помогне на потребителя лесно да разбере и следва софтуера.

Например Центърът като виртуална тракбол се преименува на Free Rotate.

Има много други инструменти, които се преименуват в лентата с инструменти Transform, която включва инструменти за преместване, инструмент за завъртане и инструмент за мащабиране.

Анимация

Някои функции са допълнени към анализа и визуализацията на анимацията с помощта на движения

  • Регулирайте пътеката за движение, за да избледнее след зададен брой кадри с Fade In and Out Frames
  • Покажете анимацията отпред и след текущия кадър като анимиран обект, движете се с пътека за движение с Frame Timing
  • Проверете коя анимация идва преди и след стартиращия кадър с Show Current Frame

Мая представи нов деформатор, наречен Delta Mush. Тя ви позволява да филтрирате деформацията и да произвеждате изглаждащи ефекти.

Подобрено засенчване

Освен всички големи промени, забелязани в интерфейса, вероятно една от най-големите видими и функционални промени през май 2019 г. се случи с Hypershade. Визуализацията на материала, която в миналото е била ограничена до малка кутия, играе много видна роля в новия прозорец за преглед на материали (който е вътре в хипершоуда).

Според мен, макар да бях несигурен за цялостните подобрения в потребителския интерфейс, в началото веднага харесах новия хипершард. Няма нужда от друга причина, когато откриете предварителен преглед на шейдера в реално време.

Подобрено управление на цветовете

Друго ефективно подобрение през май 2019 г. е значителното развитие на инструментите за управление на цветовете. В последните няколко версии на Maya има все по-лесни за използване възможности за управление на цветовете, като тази тенденция продължава и през Maya 2019. Например, в предишните версии на управлението на цветовете на Maya беше изпълнено почти само от настройките на Render, Сега имате абсолютна команда над гама във всеки прозорец, както значително в прозореца Render View.

В случай, че не сте сигурни защо и как управлението на цветовете е важно за 3D работния процес, трябва да придобиете повече знания за това как линейните работни процеси работят в Мая.

Hotkey Editor

Една от основните причини и атрибутите, поради които Мая се разраства като лидер в индустрията за 3D анимация, е нейната „приспособимост и способност да се променя бързо, за да осигури удобен работен процес. Този път Мая го доказа отново, като подобри редактора си за Hotkey вдясно. Когато говорим за подобрението, то не се ограничава само до визуалния смисъл, който отразява актуалните тенденции със своята простота.

Освен визуалните подобрения, които са невероятно прости, ако се замислите, силата да видите веднага кои комбинации от клавиатури е картографирана е изумителна.

Адаптивна пяна и Bi-frost

Внесете повече живот на вашите симулации за вода и течности с адаптивната пяна и бифрост на Maya 2019. С помощта на тази функция можете да добавите повече брой мехурчета, пяна или пяна въз основа на симулациите на вашата течност. Художниците се радват на високо ниво на контрол върху симулацията и генерирането на частиците в сравнение с предишните версии на Maya. Функцията може да добави по-реалистичен ефект към бурните морета, плажове, брегове и сцени, включващи огромни водни тела.

Резолюцията, която генерира Мая е доста висока и кристално ясно видима в етапа на изобразяване. Освен яснотата, времето за изобразяване може да се управлява и чрез контролиране на частиците от пяната според изискването.

Адаптивен Aero Solver

Сега можете да приближите сцената си по-близо до природата с адаптивен аерорешатор на Maya в Bifrost. С тази нова функция можете да създавате реалистични атмосферни ефекти като дим и мъгла. Аероефектите са с една стъпка по-високи от течните ефекти на маите; може да произвежда детайли с по-голяма точност и реалност.

Най-добрата част от Aero е дори симулацията с ниска разделителна способност да даде детайл с висока разделителна способност, докато изобразява. Поема контрола с една стъпка напред с дефиниране на региони в детайла, където се нуждаете от по-плътни детайли, което прави по-реалистичен ефект.

3D текст

Това е една от характеристиките, които художниците чакат отдавна. Мая се използва за създаване на реклами в голям мащаб. И през повечето време анимацията с лога и текст е била ръчна работа, която отнема много време. С най-новата версия Maya представи инструмент 3D Type, който може да улесни работата на художниците.

Лесно е да създавате маркови, бързо движещи се поредици от заглавия и летящи обекти и лога и всичко, което използва 3D текст. С тази най-нова функция художниците могат да правят многолинейни, редактируеми и по-важното - деформируеми модели. Тя дава силата да оживява текста на ниво знак и дума. Освен функциите за анимация, тя също така позволява на изпълнителите да контролират външния вид на текста, където можете да редактирате и прилагате скосяване, екструдиране и много други стилове.

Векторна графика

Функциите за съвместимост между платформата бяха подобрени през Maya 2019, тъй като оперативната съвместимост с векторно базиран софтуер достига ново ниво. Стана много по-лесно да се импортират, копират или поставят SVG файлове в Maya сега. За артисти и компании, които са повече в атмосферата на 2D, могат да изведат опита си на следващо ниво със съвместимостта на Maya и Adobe Illustrator. Пътеките, внесени от Illustrator или който и да е друг вектор базиран софтуер, могат да бъдат обработени по същия начин в съответствие с 3D Type.

Лесно с работните процеси на Game Engine

Мая разбра разликата между взаимодействието на двигателя на играта и софтуера за 3D дизайн. Autodesk работи за смекчаване на препятствията между тези два работни потока. Сега е по-лесно да се движите между игрови двигатели като Unreal, Unity, Stingray към софтуера на Maya. Работните процеси на износителите на игри са опростени до голяма степен в последната версия на 2019 г.

Когато става въпрос за Autodesk Stingray, дизайнерите на игри могат да актуализират геометрията, позициите на камерата и героите веднага чрез подобрения работен процес. Необходимостта от експортиране на обектите многократно е отхвърлена и промените могат да се видят веднага и по двата начина.