Въведение в инструментите на Maya

Autodesk е водещ в индустрията софтуер за изработка на сложни 3D модели. Няма ограничения или ограничения за проектиране на каквото и да било, след като овладеете инструментите на Мая. Тук в тази статия ще обсъдим важните инструменти на Maya, използвани за създаването на модели лесно и ефективно. За постигане на особен ефект в моделирането, Мая предлага множество начини за това. Хората използват различни инструменти въз основа на своите умения и комфорт, след като свикнат със софтуера. Като начинаещ обаче има основни инструменти, които трябва да практикувате, преди да продължите напред. Можете да създадете невероятни 3d модели с помощта само на тези основни инструменти.

Инструменти в Мая

Следват няколко топ инструменти, налични в Maya, за да ви помогнат с вашите нужди за моделиране.

1.Инструмент за трансформация

Трансформацията е първото нещо, което трябва да знаете, докато използвате Maya. За промяна на трансформацията на даден елемент инструментите, налични в кутията с инструменти, са селектиране, преместване, завъртане и мащаб. Можете да използвате инструмента за трансформация, докато сте в режимите на - движение, завъртане или мащабиране. Горещите клавиши за тях са съответно w, e и r. Можете свободно да движите или завъртате избраните обекти, като щракнете върху тях и ги плъзнете. Ако изберете конкретна дръжка, тогава действието е ограничено само до тази ос. За достъп до горните опции за движение, завъртане и мащабиране можете да щракнете двукратно върху иконите на инструментариума.

2. Инструментът за преместване

Инструментът за преместване се намира в кутията с инструменти. За да го използвате, първо изберете обект, който трябва да преместите. След като го изберете, ще видите контролер, който се появява с четири дръжки. Те се използват за придвижване на обекта по всяка ос и един за придвижване по равнините. Също така цветът се променя, за да покаже, че е активен, когато изберете дръжка. По подразбиране цветът ще бъде жълт.

3. Инструментът за завъртане

Инструментът за завъртане се използва за завъртане на обектите и в трите оси. Изберете инструмента за завъртане, наличен в кутията с инструменти и изберете обекта, който трябва да завъртите. Сега ще забележите четири пръстена в цвят, координирани по оси XYZ. Виртуална сфера също се показва заедно с пръстените. Ще познаете избрания пръстен по промяната на цвета. За да извършите ограничени завъртания, използвайте X, Y, Z пръстени. За да се въртите според изгледа, използвайте външния пръстен. Когато започнете да въртите обекта, приложението го завърта въз основа на ограничаващото поле на обекта. Ако трябва да го завъртите с фиксирани стъпки, тогава можете да използвате опцията за щракване. Например, ако зададете степен на въртене на 15, тогава можете лесно да завъртите обектите от порядъка на 30, 45, 60 и 90-градусови позиции за по-добра симетрия. Щракването може да се използва само от дръжката на оста на манипулатора.

4. Инструмент за мащаб

Използвайте инструмента за мащаб, за да промените размерите на предметите, като мащабирате равномерно във всяко от трите измервания. Можете също така да мащабите неравномерно в едно измерение във всеки даден момент. Пъхнете символа на инструмента за мащаб в отделението за инструменти и изберете елемента, който трябва да мащабите. Мая показва мащабен контролер, състоящ се от четири дръжки.

5. Поставете инструмента за контур на ръбовете

Инструментът за ръб на вмъкване е един от най-важните инструменти, предлагани в Maya за моделиране. Използвайки го, можете да създадете непрекъснато подразделение (ръбна линия) в мрежата си, като по този начин увеличите нейната разделителна способност.

6. Инструмент за създаване

Инструментът за сгъване се използва за втвърдяване или заглаждане на многоъгълната мрежа, като я модифицира. Той работи, като пресича ръбовете и върховете на многоъгълна мрежа. Това обаче не оказва влияние върху резолюцията. Можете да отидете на опцията от мрежовите инструменти. Има и лесен клавиш за бърз инструмент за сгъване: Shift + щракване с десния бутон върху обект.

7. Скулптурен инструмент

Както подсказва името, инструментът за скулптуриране ви позволява да извайвате цифрови повърхности в 3D, подобни на скулптурата на глина. Процесът е подобен, но просто замества глината с многоъгълника. Съществуват множество опции за скулптура, налични от опциите за инструменти за скулптура, достъпни под мрежовите инструменти.

8. Четириъгълна рисунка

Полезно за създаване на топологични мрежи, потребителите могат да моделират по естествен начин. Той предлага рационален и лесен работен процес. Референтната повърхност може да се запази, докато получите ръчно да направите чисти мрежи.

9. Създайте многоъгълник

Ако трябва да генерирате отделни многоъгълници, можете да използвате тази опция, наречена създаване на многоъгълник. Можете да създадете нови многоъгълници, като вмъкнете върхове от изгледа на сцената.

10. Инструмент за мека модификация

Този инструмент позволява на потребителя да натиска и дърпа геометрията. Стандартната настройка по подразбиране има максималното количество деформация в центъра на натискането / издърпването. Сумата намалява далеч от центъра. Въз основа на вашите нужди можете да зададете нивото на деформация, за да създадете различни видове ефекти. Този инструмент може да се използва в многоъгълник, NURBS, арки, частици или всякакви елементи с компоненти.

11. Покажи Инструмент за контролер

Този инструмент може да се използва за промяна на историята на сградите на даден процес или качествата, приписани на даден обект. Използва се, за да се знае за входния възел на създаден елемент. Ще има достъп до няколко манипулатори наведнъж. Това е ефективен начин да се знае историята на строителството на конкретен обект, върху който трябва да работите.

заключение

В тази статия сме обсъдили полезните инструменти, налични в Мая за създаване на обекти и герои с желаните функции. Ако сте начинаещ в Мая, се препоръчва да използвате всеки инструмент един по един и да знаете по-добре неговите функции. В зависимост от естеството на работата, използването на инструменти варира. Изберете инструмента, който е най-подходящ за създаване на необходимите ефекти и свойства. Можете допълнително да се обърнете към онлайн уроци и ресурси, ако се нуждаете от допълнителна информация или помощ с някой от инструментите на Maya.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за инструментите на Maya. Тук обсъдихме концепцията и някои от най-добрите инструменти на Maya, необходими за моделирането. Можете да разгледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -

  1. Майя е свободна?
  2. Кино 4D срещу Мая
  3. Анализ и дизайн на системата
  4. Какво е Maven Plugins?

Категория: