Въведение в 3ds Max Architecture

Autodesk 3ds Max е най-популярната програма за създаване на 3D модели, игри и анимации. Програмата се използва широко от 3D художници и разработчици. Използва се основно в индустрията за игри и развлечения за редактиране и създаване на 3D произведения на изкуството. Едно от най-полезните приложения на 3D Max е в архитектурната индустрия, където архитектите използват програмата за създаване на 3D модели на архитектурата на интериора и екстериора, за да получат по-добро разбиране на сградата или обекта.

Архитектурните чертежи и модели помагат на потребителя да определи дизайна и перспективата на проекта. Някои от архитектите използват AutoCAD за такива чертежи, където 2d също е включен в по-голям мащаб. Можем дори да импортираме нашите 2D рисунки в 3D max и да работим върху тях в самата програма. С 3D max, потребителят може да създава, текстурира, изобразява и осветява обектите и да вижда желаните резултати.

Как да създадете 3D архитектура в Max?

По-долу е обяснението за създаването на 3d архитектура в макс:

  • Създаването на модели и чертежи в Max е различно в сравнение с AutoCAD. Програмата има четири огледа, а именно: отляво, отпред, отгоре и перспектива. Тъй като 3D Max е изцяло 3D програма, той поддържа различни инструменти и функции за едно и също.
  • Имаме стандартни примитиви за създаване на прости форми и предмети и те могат да бъдат редактирани допълнително, като ги преобразуват в редактируеми многоъгълници и повърхности. В допълнение към това имаме и разширените примитиви, които са продължение на стандартните примитиви.
  • Докато създаваме външна и вътрешна архитектура, ние използваме тези примитиви и след това ги преобразуваме в подходящи Полигон, Мрежа, Патч или NURBS повърхности, за да редактираме и създаваме от тях различни форми и дизайни. Когато приключим със създаващата част, се придвижваме, за да добавим материалите към проекта и след това да предоставим Светкавица на сцената. И накрая, използваме Renderer, за да изобразим нашата сцена и да покажем резултатите.
  • 3D Max има метод на изобразяване по подразбиране, наречен сканиране на линия линия. Докато има други рендери на разположение като допълнителен Plugin с програмата. Най-известният и важен рендер е V-Ray, който помага при изобразяването на сцени без никаква грешка.

Създаване на 3D външна архитектура в 3D Max

Стъпка 1: Създайте поле, както е показано на екрана.

Стъпка 2: Щракнете с десния бутон върху полето и щракнете CONVERT TO> EDITABLE POLY.

Стъпка 3: Веднага след като кутията се преобразува в редактируем поли, щракнете върху MODIFY TAB, за да видите настройката на полето.

Стъпка 4: Щракнете върху многоъгълника от МЕНЮ EDITABLE POLY MENU и изберете най-горния многоъгълник на кутията.

Стъпка 5: Щракнете с десния бутон и изберете INSET.

  • Както е показано на екрана.

Стъпка 6: След това щракнете с десния бутон на мишката и изберете EXTRUDE и натиснете полето надолу, както е показано на екрана.

Стъпка 7: Изберете четирите многоъгълника, както е показано на екрана, и ги екструдирайте надолу.

Стъпка 8: Изберете ръбовете, както е показано на екрана и кликнете върху СВЪРЗВАНЕ, за да направите мост между двете.

Стъпка 9: Изберете страничните ръбове и ги свържете и премахнете външния многоъгълник, за да създадете врата, както е показано на екрана.

Стъпка 10: За да създадете прозорци, изберете полигона, както е показано на екрана, и Вмъкнете същото.

Стъпка 11: Изтрийте многоъгълника, както е показано на екрана.

Стъпка 12: Свържете краищата и създайте мост, както е показано на екрана.

Стъпка 13: Създайте друга кутия и я преместете в горната част на къщата, както е показано на екрана.

Стъпка 14: След като поставите кутията, конвертирайте същата в Editable Poly.

Стъпка 15: Изберете краищата и ги свържете, както е показано на екрана.

Стъпка 16: Преместете създадения ръб нагоре, както е показано на екрана.

Стъпка 17: Изберете долния многоъгълник на новосъздаденото поле и го поставете навътре.

Стъпка 18: Изтеглете вмъквания полигон, както е показано на екрана.

Стъпка 19: Къщата е готова, както е показано на екрана.

  • Това е лесен пример за показване как да създадете обикновена къща с инструментите и функциите, присъстващи в програмата 3D Max. Програмата 3d Max е огромен и мощен софтуер, който помага на потребителя да създава и проектира архитектурни модели с повече от един начин и използва безкраен брой инструменти. В този пример разбираме, че най-вече се използват инструменти Connect, Extrude и Inset за създаване на полигони и ръбове. Само с тези инструменти можем да създадем пълна интериорна сцена и след това допълнително да добавим материали към същото.
  • Научаването на тези техники не е трудно, когато има хиляди уроци, предоставени от Autodesk. Можем да научим усъвършенствано проектиране и моделиране бавно и стабилно, докато работим върху софтуера.

заключение

3d Max е такъв софтуер, който може да бъде ограничен до всяка конкретна област или индустрия. Той има много приложения и предимства, които правят програмата взискателен софтуер в 3D индустрията. Можем да кажем, че всеки дизайнер или моделиер ще изисква използването на 3Ds Max в някои случаи. Работният процес е ефективен и осигурява стотици плъгини и предварително зададени настройки.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за 3ds Max Architecture. Тук обсъждаме как да създадем проста къща с използването на основни инструменти в програмата 3D Max. Можете също да прегледате и другите ни свързани статии, за да научите повече -

  1. Какво е 3ds Max и неговите приложения?
  2. Какво е AutoCAD архитектура?
  3. Стъпки за научаване на 3Ds Max Extrude
  4. Какво е Autodesk? | Как да използвам?
  5. Стъпки за изобразяване на обекти с помощта на софтуера на Maya

Категория: