Въвеждане на C # команди

C # всъщност се нарича C остро. C shar е много популярен език за програмиране, който силно се следва обектно-ориентирана концепция за програмиране с правилно въвеждане, функционално, декларативно, императивно и общо и следвайки правилната дисциплина на нормалната концепция за програмиране, ориентирано към компонент.

Основни C # команди

Има много C # команди, особено за работа или работа с всякакъв вид критична бизнес логика чрез подходяща обектно-ориентирана концепция за програмиране в C остра среда. Някои от основните C # команди са споменати по-долу:

1.Using:

Тази ключова дума е използвана като първото изявление за всяко C # програмиране. По същество това показва една от основните ключови думи за споменаване на пространството от имена във всяко C остро програмиране. Има голяма възможност многократното използване на ключовата дума в един C остър голям програмен код.
Използване на системата

2.Class:

Това е една от големите ключови думи, които използва за деклариране на един конкретен клас в случай на рязко програмиране на C.

Потребител на класа (
….
)

3. Коментари:

Коментарите много често се използват за всякакъв език на програмиране. Но дефиницията на коментарите може да бъде различна за всеки тип език. Коментарите обикновено се използват за споменаване на компилатор, който коментираният код не трябва да се обмисля за компилиране. В случай на остър C, два вида команди използват за коментари кода,

  • Използване на ключова дума '/*….*/' за предотвратяване на компилиране на няколко реда код.
  • Използване на '/' за избягване компилирането на един ред код.

4. Променлива за член или клас:

Променлива член или клас може да се счита за променлива на Instance. Този вид променлива обикновено се дефинира в дефиницията на класа. Тези променливи са достъпни навсякъде в класа, всеки отделен метод може лесно да получи достъп до тези променливи според тяхното изискване. И всички промени в стойността на тази променлива ще бъдат засегнати за всички методи наведнъж.

5. Незабавно разположение на обект:

Винаги се изисква инстанциране на клас в случай на обектно-ориентирана концепция за програмиране за използване на този клас метод или променливи. Класификацията може да се направи за тези класове, които действително притежават основния метод. Обикновено след инстанцирането на всеки клас, основният метод ще се обади директно.

6. Идентификатор:

Идентификаторът е много необходим в случай на програмист на C # за деклариране на нещо като клас, променливи и т.н. Този идентификатор е много полезен за идентифициране на специфичния клас, функции или променливи или какъвто и да е елемент на програмиране на C #, които са дефинирани от потребителя. Основните правила, които трябва да се спазва от програмиста в случай на програмиране на C #, са:

  • Името трябва да започва с буква или последователност на буквата. Може да съдържа цифри като 0-9 или подчертаване (_). Но началото на името на идентификатора трябва да е буква, цифрата няма да бъде приета в случай на програмиране на C #.
  • Той никога не трябва да съдържа символен език, наличен на клавиатурата като +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / И т. Н. Само подчертаването (_) е един от приетите идентификатори за име на споменаване в C # програмиране.
  • Идентификаторът никога не е често срещана ключова дума на C #.

Междинни C # команди

Има няколко други популярни C # команди, също използвани от разработчика, които не са много основни команди, но като работите с C # повече, тези C # команди са много необходими за изпълнение. Някои от тези видове, които изискват междинни C # команди, са споменати по-долу:

1.Keywords:

Програмирането на C # има разновидности на специални ключови думи, които могат да се използват от програмиста много често. Тези ключови думи всъщност са някои от запазените думи, които са известни на компилатора на C #. Някои от много популярните ключови думи на програмирането на C # са абстрактни, като, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, накрая, float, за всеки, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, only-read, return, short, sizeOf, String, switch, това, опитайте, непроверено, използвайки, virtual, void, while, volatile и т.н. И някои от контекстните ключови думи са възходящи, низходящ, от, глобален, влизам, влизам, присъединявам се, премахвам, изберете и т.н.

2.Общи променливи:

  • Променлива тип стойност :

Този тип променлива се използва главно за директно присвояване на някаква стойност. Това е получено от един общ име на програмиране на C # име е System. стойност Тип. Този вид променливи е bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short и т.н.

  • Референтен тип Променлива:

Този вид референтен тип променлива никога не съдържа действителните си данни към момента на използване в програмирането от разработчика. Той просто съдържа специфичната референция на тази променлива или подходяща дума, можем да кажем, че тя съдържа местоположението на паметта на тази конкретна променлива. Ако по някакъв начин мястото на паметта се промени от тази специфична променлива, това ще повлияе на цялото програмиране.

  • Променлива тип показалец:

Променливата от типа на показалеца помага главно за съхраняване на подходящ адрес на паметта от друг тип. По същество той работи подобно на това, че C или C ++ език за програмиране е използван показалеца в техния случай.

Разширени C # Команди Команди

Някои от предварителните C # команди са споменати по-долу:

  • Преобразуване на типа:

В случай на програмиране на C # могат да се случат два вида разговор. Преобразуване на имплицитен тип, което гарантира полезната за типа полезност на C #, означава преобразуване на някакъв обект клас в неговия базов клас. Друг вид преобразуване е изричното преобразуване, в този случай изискването на клавиатурата изисква, разработчикът трябва да спомене правилно преобразувания тип обект.

  • Константи :

Това е една от ключовите полезни функции на C # за споменаването на една променлива като константа. В този случай, всяка логика вътре в програмирането няма да може да променя едни и същи променливи стойности.

Съвети и трикове за използване на C # команди

Някои общи съвети и трикове, последвани от обикновени C # командни чести потребители. Тези съвети са трикове, споменати по-долу:

1.Стандартно нормализиране:

Когато използваме нормализация на низовете, трябва да сме сигурни, че използваме UpperInVariant, а не LowerIntVariant, тъй като Microsoft може да оптимизира кода само в случай на големи променливи.

2. Избягване на нулевия проблем:

По-добре да се практикува използването на оператора за нулево коализиране за избягване на какъвто и да е проблем, свързан с нула. В случай на C #, операторът задава въпроса (?).

Заключение - C # Команди

Програмирането на C # е основно разработено от Microsoft за дадената правилно обектно-ориентирана концепция в .NET рамката. Това е един от основните езици за програмиране в момента на пазара за доставка на проекти за сортове, които се изпълняват конкретно на .NET рамка.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за C # командите. Тук сме обсъдили основни, междинни и някои предварителни C # команди. Можете също да разгледате следната статия, за да научите повече -

  1. C # интерфейс срещу абстрактен клас
  2. C # Въпроси и отговори за интервю
  3. C # Въпроси за интервю за дизайн
  4. Използване на C #
  5. Преобразуване на типове в Java с типове и примери
  6. Примери за преобразуване в Java