Въведение в използването на HTML

HTML е език за маркиране, използван силно за създаване на уеб страници и уеб приложения. HTML, в комбинация с JavaScript и CSS, се превърна в крайъгълен камък за уеб разработката. Един от полезните аспекти на HTML е, че може да вгражда програми, написани на скриптов език като JavaScript, който е отговорен за влиянието върху поведението и съдържанието на уеб страниците. Включването на CSS би повлияло на оформлението и външния вид на съдържанието. Основните градивни елементи на всички HTML страници са HTML елементи. Структуриран документ може да бъде създаден с помощта на структурно-семантичен текст като заглавие, параграф, списък, връзка и други елементи. Браузърът наистина не показва HTML маркерите, но ги използва за интерпретация на съдържанието на страницата. Човек трябва да изучава различни тагове и след това да разбере поведението им.

HTML се използва за уеб документ, интернет навигация и др. В тази статия за използването на HTML, ние ще се съсредоточим върху най-добрите Употреби на HTML.

Топ 10 употреби на HTML:

Моля, намерете по-долу раздели, където HTML се използва широко и ефективно. По-долу е даден списъкът с топ 10 Използване на HTML език.

  • Разработка на уеб страници : HTML се използва широко за създаване на страници, които се показват в световната мрежа. Всяка страница съдържа набор от HTML тагове, включително хипервръзки, които се използват за свързване с други страници. Всяка страница, на която сме свидетели, в световната мрежа, е написана с помощта на версия на HTML код.
  • Създаване на уеб документи : Създаването на документи в интернет е доминирано от HTML и неговата основна концепция чрез тагове и DOM, т.е. модел на обект на документ. HTML маркерите се вмъкват преди и след това или фрази, за да се намери техния формат и местоположение на страницата. Уеб документ се състои от три раздела: заглавие, глава и тяло. Head включва информацията за идентифициране на документа, включително заглавието и всяка друга важна ключова дума. Заглавието може да се види на лентата на браузъра, а разделът с тялото е основната част на уебсайта, видима за зрителя. И трите сегмента са проектирани и създадени от използването на HTML тагове. Всеки раздел има свой специфичен набор от тагове, които са специално представени, запазвайки концепцията за глава, заглавие и тяло в цикъл.
  • Интернет навигация : Това е едно от най-важните приложения на HTML, което е революционно. Тази навигация е възможна чрез използването на концепцията на Hypertext. Това е основно текст, който се отнася до други уеб страници или текст и когато потребителят щракне върху него, ще премине към референтен текст или страница. HTML се използва широко за вграждане на хипервръзката в уеб страниците. Потребителят може лесно да се движи в уеб страниците и между уебсайтовете, които са разположени на различни сървъри.
  • Авангардна функция : HTML5 със своя набор от стандарти и API се използва за въвеждане на някои от най-новите тенденции в бизнеса със създаване на уебсайтове. Подобно на библиотеките за многозапълване, които се поддържат еднакво добре от старите браузъри. Браузър като Google Chrome е идеалният избор, когато става въпрос за внедряване на най-новия набор от стандарти и API на HTML5. Налична е JavaScript библиотека, наречена Modernizr, която може да открие функции, които позволяват на разработчика динамично да зарежда библиотеки за многозапълване според нуждите.
  • Отзивчиви изображения на уеб страници : На елементарно ниво в приложенията на HTML, може да се зададат заявки за използване на изображенията, които отговарят на природата. С атрибута srcset на елемента img в HTML и комбинирайки го с елементи на изображение, разработчикът може напълно да контролира как потребителят ще изобрази изображение. Сега могат да се заредят различни типове изображение с промяна в размера с помощта на елемента img. Правилата могат лесно да бъдат зададени с елемента на картината, можем да декларираме img елемент с източник по подразбиране и след това за всеки случай може да бъде предоставен източник.
  • Клиентско съхранение : По-рано потребителят не можеше да запази данните на браузъра на потребителя, които да продължат да съществуват през сесиите. За да се отговори на това изискване, трябва да се изгради инфраструктура от страна на сървъра или да се използват бисквитки на потребителя. Но с HTML5, съхранението от страна на клиента е възможно, като се използват localStorage и IndexDB. Тези две стратегии имат свои собствени стандарти и характеристики. localStorage основно дава съхранение на хеш-таблица на низове. Неговият API е много прост и предоставя на разработчика методи setItem, getItem и removeItem. IndexDB, от друга страна, е по-голямо и по-добро хранилище за данни от страна на клиента. Базата данни с IndexDB може да бъде разширена с разрешение на потребителя.
  • Използване на офлайн възможности : След като данните могат да се съхраняват в браузъра, разработчикът може да измисли стратегия, която да накара приложението да работи, когато потребителят е изключен. HTML5 има своя механизъм за кеширане на приложения, който би определил как браузърът управлява ситуацията офлайн. Кешът на приложенията, отговорен за способността офлайн, всъщност се състои от различни компоненти, които включват методи на API, които създават актуализация, четене на файл на манифеста и събития. Използвайки определеното свойство в HTML5, програмистът може да провери дали приложението е онлайн или не. Програмистът може също така да посочи в файла на манифеста на кеша на приложенията на уебсайта информацията като например какъв браузър управлява ресурси за офлайн употреба. Във файла на манифеста също могат да бъдат посочени ресурси, които са достъпни офлайн.
  • Поддръжка за въвеждане на данни с HTML : HTML5 стандарт и набор от API могат да се използват за поддържане на ниво на работа за въвеждане на данни. Тъй като браузърите прилагат нови стандарти HTML5, разработчиците могат просто да добавят атрибутите към маркера, които показват задължителни полета, текст, формат на данни и т.н. така че крайният потребител може да има по-добро въвеждане на данни.
  • Използване на игрите : Преди появата на HTML5, разработката на игри беше изключителен домейн на Flash и Silverlight. Тъй като браузърите поддържат нови спецификации за HTML5, включително CSS3 и лесен бърз JavaScript двигател, за да създадат ново богато изживяване, HTML5 може да донесе възможността за реалността на развитието на играта, която по-рано беше форте на Flash и Silverlight. Всяка една функция на API не трябва да се прилага, но най-подходящите могат да се използват, като елиминират останалите функции.
  • Използване на Native API за обогатяване на уебсайт : HTML5 добавя толкова много нови способности и инструменти, които са били само въображение в миналото. Голям набор от нови API за файлова система, геолокация, влачене и пускане, обработка на събития, съхранение на клиенти и т.н. са възможностите, които правят използването на HTML5 по-лесно от всякога. Опитът на приложението може да бъде подобрен с други API, като цял екран, видимост и заснемане на медии. Съвременното уеб приложение има асинхронен характер, който може да бъде насърчаван с помощта на Websockets и уеб служители като API.

Заключение - Използване на HTML

HTML е по-сложен с най-новия си набор от елементи и голям набор от API. Всеки, който може да схване основната концепция, е добър старт. Изминаха дните, когато HTML беше синоним на използването на определен набор от елементи, тагове и техните атрибути. С HTML5 разработчикът разполага с много потенциални добри инструменти и API в арсенала си, което може да накара съвременните му технологии да изостават. Използването е HTML е широко разпространено и стана по-сложно от всякога. Това е способността на програмиста да прилага приложения в HTML концепция в реално време.

Препоръчани статии:

Това е ръководство за използването на HTML език. Тук сме обсъдили различните начини на използване на HTML, като разработване на игри, отзивчиви изображения на уеб страници, разработка на уеб страници и др. Можете също да разгледате следната статия, за да научите повече -

  1. Използване на CSS | Топ 10 важни употреби на CSS
  2. Използване на машинно обучение
  3. 12 причини защо трябва да използвате ъглова JS
  4. Използване на селен
  5. Различни стилове на HTML списъци