Преглед на приставки за ZBrush
ZBrush Plugins са незадължителни допълнения към ZBrush, които осигуряват допълнителна функционалност. ZBrush е софтуер, разработен и обслужван от Pixologic Inc Company. Това е най-разпространеният софтуер, използван за филми, игри и анимационни герои и свойства, извайване с висока детайлност с комбиниране на 3D / 2.5D моделиране, текстуриране и рисуване. Тези характеристики на приложението и неговите инструменти се използват за създаване на високи поли и най-добре детайлни символи и частици модел с висока разделителна способност може да се направи до 40+ милиона многоъгълници, които се използват в проекти за филми, анимация и игри. Моделите в ZBrush могат да бъдат изваяни с помощта на динамично ниво на резолюция, което се постига в получаване на неравномерно, извити, мускулести, нерви, терени и други високи детайли с необходим поли брой.
Този модел може да бъде експортиран с голям брой на окото на поли и с ниско поли окото. 3D моделите могат да бъдат дублирани веднъж след създаването на първия и поставянето им в данни, когато някога се налага. Моделите могат да се проектират на координати в реално време с помощта на геореференции, ако е необходимо. Той е в най-използвания софтуер за детайлно скулптуриране от 1999 г. и Pixologic продължава да актуализира софтуерните функции и атрибути според изискванията на множество проучвания на игрите и създаването на филми за създаване на уникални герои за визуалните подобрения за аудитория и потребителско изживяване. Поли-боята се използва за избор на въображаемия точен цвят и боядисване на модела според нуждите, за да придобиете реалистично усещане. Софтуерът е поставил индустриални стандарти за постигане на добри скулптурни резултати на довършителните и експортните качествени модели от софтуера.
ZBrush Plugins
ZBrush има собствени преки пътища, за да спести време и да завърши работата по интелигентен начин, използвайки преки пътища, за да превключвате между задачите по време на работа. ZBrush също има функции като 3D четки (гладки, извити, посочени и т.н.), за да добавите детайли на кривата в модела според изискванията. Опцията за транспониране помага да се изолира необходимата част от огромен модел и да се правят редакции в нея, както се изисква от това детайлизиране и промяна, като времето за такелиране намалява.
Заедно с това имаме и плъгини към ZBrush, които добавят време и увеличават производителността и ефективността на работния процес.
Списък на приставки за ZBrush
Малко от най-използваните плъгини на ZBrush са изброени по-долу с подробности:
1. Форма на майя блендер:
Този плъгин се нарича още Blend Shapes, който е ключовият елемент в анимационните модели на героите с различно изтичане на времето за оформяне на лицето, въз основа на сцената като гняв, усмивка и его и т.н. Това лесно извежда модела на следващото ниво. Разработеният модел може да бъде директно прехвърлен на Maya или Blender и друг 3D работещ софтуер за по-нататъшна работа.
2. 3D текст и векторна форма:
Създаване на форми и заглавия в текст за въвеждане на видеоклипове с висока точност може да се направи тук. Създаването на лога може да се извърши с помощта на този плъгин. 3D текстът може да бъде модифициран и персонализиран, както се изисква с различни формати и фронтални единици в приставката, за да се подобри потребителското изживяване по време на проектиране. Инструментът трябва да импортира и експортира опции на векторни файлове, които са във SVG формат, за да конвертира съдържанието в 3d Shapes. Движенията на текста и ефектите могат да бъдат добавени чрез въвеждане отляво надясно или обратно.
3. Множество износители на карти:
Този плъгин е автоматизиран заедно с инсталацията на ZBrush, той създава автоматично създаване на карта чрез позиционирането и експортирането на модела. Моделите с висок поли съдържат много полигони, които трябва да бъдат текстурирани, които могат да бъдат експортирани от износител на карти и след това да започнат да текстурират с помощта на Photoshop. Инструментът разполага с текстури в картата въз основа на наличното пространство и за придаване на текстурата реалистичен вид и усещане като истински. Резолюцията и детайлизирането на конфигурация на картата могат да бъдат променени според изискванията на крайното качество.
4. UV Master:
Този инструмент се използва за координиране на нуждите на текстурата както за 2D, така и за 3D, свързани с точност. Особено текстурирането на герои от хора, животни и въображаеми герои може да се направи лесно, като се прилагат за картографиране и текстуриране на движения от двете страни на героите еднакво, без отклонение с най-доброто използване на текстурата. Малки детайли на символи като уши, очи, нос и т.н., могат да бъдат текстурирани в добро качество, като управлявате броя на мрежата. Създаден от UV master може да бъде експортиран във Photoshop и да добавите цветове, нюанси и детайли.
5. ZBrush към Photoshop CC:
Моделът е проектиран в ZBrush, който може да бъде отдаден под наем за рендериране на Photoshop, за да покаже подробности като дълбочина, маска, сенки и много повече детайли, както се изисква. След като плъгинът е инсталиран, лентата с менюто на ZBrush ще бъде заредена с нова икона на опцията, като щракнете върху нея (Изпращане към Photoshop). Изпраща избраните модели в ZBrush до Photoshop за по-нататъшни етапи на наслояване и ефекти.
6. Център за 3D печат:
Това е бъдещето на разработките на ZBrush за производство на играчки, проектирани в ZBrush. Дизайните и моделите, разработени в ZBrush, могат да бъдат експортирани в .obj (формат на обектния файл), .vrml или други 3D файлови формати и могат да бъдат дадени като вход към 3D печатащата машина с UV и текстурни детайли, които ще бъдат разработени от 3D печатаща машина според конфигурирания размер и проектира измервания. Ръчни настройки на размер на модела могат да бъдат направени, ако се изискват преди отпечатване на играчките или моделите. 3D дизайни на сгради, играчки, модели на къщи и т.н. могат да се правят.
Като цяло ZBrush има още няколко невероятни приставки, които могат да спестят време и да увеличат скоростта на създаване на изображението към света на виртуалната реалност.
заключение
ZBrush е усъвършенстван инструмент за моделиране, използван от всички художници за анимация, игри и проектиране, тъй като те могат да постигнат висока точност на детайлите, криви, 3D модели за демонстрация, видео представяне и 3D текст с ефекти и много други. За начинаещи, като че ли играят с глина практически, но когато започнем да използваме атрибуцията и подробно да даваме на модела, ще се запознаем с реалната употреба на приложението. Може да опита художник да използва ZBrush в ежедневните изисквания на проекта за дизайн на герои от играта и за няколко други активиращи текстуриране. Приложението е уникално в полетата и трябва да бъде изпробвано от аниматорите, геймърите и производителите, за да разберат и сравнят качеството на визуалния изход от инструмента в сравнение с друг подобен софтуер.
Препоръчителни статии
Това е ръководство за приставките на ZBrush. Тук обсъждаме концепции за ZBrush и топ плъгини на ZBrush с техните характеристики. Можете също да разгледате следната статия, за да научите повече -
- ZBrush за студенти
- Какво е дизайн модел?
- ZBrush Алтернативи
- Blend Tool в Illustrator
- Приставки във Photoshop