Разлики между Мая срещу Блендер
Maya е 3D компютърна графична програма, разработена от Alias Systems Corporation и понастоящем собственост на Auto desk, Inc. Работи ефективно на Windows, Mac OS и Linux. Maya се използва за създаване на 3D приложения, които включват широка гама от продукти, като видео игри, анимационни филми, телевизионни сериали, визуални ефекти и т.н.
Blender е отворен код и набор от инструменти за 3D компютърна графична програма, разработен от Blender Foundation. Използва се за създаване на анимационни филми, визуални ефекти, 3D модели и видео игри. Предлага се в Windows, Mac OS и Linux.
Maya предоставя пълен набор от инструменти за работа по създаване на 3D, вариращи между моделиране, анимация и др. Разработчиците могат да редактират и създават 3D модели в различни формати и след това да анимират тези модели, използвайки анимационни инструменти, предоставени от пакета на Maya. Фотореалистичните изображения и анимираните визуални ефекти въз основа на анимирани 3D сцени могат да бъдат рендерирани ефективно с инструменти, предлагани от Мая.
Фондацията на Blender е група с нестопанска цел, която всъщност поддържа Blender и организира този проект с отворен код. Той има голямо разнообразие от инструменти, които са подходящи за почти всякакъв вид медийни проекти. Анимирани игрални филми, игри, интерактивно приложение, включително павилиони и научни изследвания, могат да бъдат ефективно създадени с помощта на Blender.
Maya се предоставя на потребителя в интегрирано софтуерно приложение, което е предназначено да повиши производителността и лекотата на използване. Софтуерният му интерфейс е адаптивен, като по този начин квалифицираните разработчици могат да изведат производителността си на по-високо ниво. Тя позволява на разработчиците да разширят функционалността си с Maya, като предоставят достъп до (MEL) Maya Embedded език. С MEL разработчиците могат да персонализират интерфейса, като записват скриптове и макроси.
Blender е кросплатформно приложение, което може да работи в Linux, Mac OS и Windows система. Той има малка памет и изисквания за твърд диск в сравнение с други инструменти за създаване на 3D. OpenGL се използва от интерфейса на Blender, за да осигури постоянно изживяване в целия поддържан хардуер и платформа.
Пълен набор от API (интерфейс за програмиране на приложения) е на разположение, за да се ускори мощността и функционалността на Maya. Той също така предоставя API, базиран на Python, за онези потребители, които желаят да го използват.
Широка гама от основни инструменти се доставят с Blender като моделиране, изобразяване, анимация, видео редактиране, VFX, текстуриране, такелаж, симулации и създаване на игри. Има добавяне на сложност и жаргон, свързани с Blender. Има множество термини като UV карти, материали, мрежи, шейдъри и т.н., които са медиуми на художници, разбирането на тези условия ще помогне на разработчиците да използват Blender възможно най-добре.
Динамиката на май може да помогне на разработчиците да създадат убедителни визуални симулации. Налични са и n Dynamics инструменти. За симулиране и възвръщане на вискозни течности, атмосферни, пиротехнически, океански ефекти могат да се използват течности на маите. За дрехите и тъканите е на разположение n Cloth ефект, докато nParticles може да се използва за ефекти, включително течности, облак, дим, спрей и прах.
Сравнение между главата на Maya vs Blender
По-долу е топ 8 сравнението между Мая срещу Блендер
Ключови разлики между Мая срещу Блендер
Разликата между Мая срещу Блендер са обяснени в по-долу споменатите точки:
- Maya осигурява персонализиране чрез MEL (Maya Embedded Language), интерфейсите могат да бъдат разширени с него, докато Blender вгражда Python3, който може да се използва за писане на добавки, символи на платформа и т.н.
- Maya е индустриален стандарт за 3D моделиране и анимация от години, докато Blender 3D инструменти за рисуване и скулптура не са в съответствие със стандарт като Maya.
- Maya е по-подходяща за големи студийни продукции, докато Blender е идеалният избор за малки стартиращи компании.
- Maya има широка поддръжка от Autodesk и потребители по целия свят, докато Blender е софтуер с отворен код, който е подробно документиран на уебсайта му, като останалата поддръжка се предоставя чрез уроци на общността.
- Maya разкрива архитектура на граф на възлите, като всеки възел има свой атрибут и персонализиране, докато Blender има композитор, базиран на възел, който предоставя цялостни функции за секвениране на видео и функции след обработка.
- С Maya представянето на анимация за първи път може да бъде доста предизвикателство, докато Blender е в състояние да направи процеса на визуализация само малко по-лесен за изобразяване на анимация или серия от кадри.
- Maya е индустриален стандарт за 3D анимация, използва се от професионалисти по целия свят, докато Blender живее под сянката на Maya и е доста полезен за фрийлансър и малки стартиращи проекти.
- Maya е по-мощен, но тази сила идва заедно с цена на много усложнения, докато Blender може да разреши някои от сложните проблеми, които са с Maya като рендер.
- Maya като лицензиран продукт идва с по-малко грешки, докато Blender е склонен към грешки, което води до корекции във всяка версия.
- Мая има умерена крива на обучение с набора от инструменти са по-изразителни, докато с Blender може да изглежда обезсърчително при първия опит да се запознае с предметите.
Таблица за сравнение на Майя срещу Блендер
Следва таблицата за сравнение между Мая срещу Блендер
Основата на сравнението между Мая срещу Блендер | маи | общителен човек |
наличност | Лицензиран продукт | Свободно на разположение |
употреба | Голямо студийно производство | По-подходящ за малки стартъпи |
Пристигане | Първоначално издаден през февруари 1998 г. | Издаден през януари 1998 г. |
Разрешително | Trialware | Въз основа на GNU General Public License |
интеграция | Много студия са интегрирали Maya в своя тръбопровод | Blender е безплатен и отворен код, всеки може да го редактира съответно |
Изучаване на | Кривата на обучение за Мая е умерена | Кривата на обучение е стръмна в сравнение с Мая |
стандарт | Индустриален стандарт за 3D моделиране и анимация | 3D скулптурата и рисуването не са наравно с Мая |
език | MEL дава възможност за персонализиране | Blender вгражда python3 за писане на добавки |
Заключение - Мая срещу Блендер
Няма съмнение, че Maya е индустриалният стандарт за 3D приложения и има основателни причини да го подкрепим. Това е много мощна програма, която позволява на потребителя да моделира, текстурира, изобразява, пуска симулации и анимира. Blender от другата страна винаги живее под сянката на Мая и се смята за недостатъчно в 3D индустрията. Но това не означава, че Blender е по-лошо средство от Мая.
Blender е по-интуитивен в някои области от Maya. Човек може да създаде същата анимация, актив или визуализация в Maya или Blender. Това зависи от умението и ефективността на разработчика или изпълнителя, които доминират в създаването на продукт.
Блендерът не е по-добър от Мая и обратно. Мая срещу Блендер може да направи нещата по-добре от другите. В Blender има много уникални функционалности, които помагат за ускоряване на работния процес или просто по-лесна задача. Мая предоставя някои компоненти, които са много по-добри от Blender. В края на деня той се свежда до разходи, изисквания и умения на художника, което има значение. Графикът на проекта и разходите трябва да бъдат добре обмислени, преди да се избере или Мая, или Блендер.
Препоръчителен член
Това е ориентир за основните разлики между Мая срещу Блендер. Тук също обсъждаме основните разлики между Мая и Блендер с инфографиката и таблицата за сравнение. Може да разгледате и следните статии -
- Splunk срещу Tableau
- Mudbox vs Zbrush -5 Основна разлика
- Python vs Ruby
- OS X срещу Linux Полезни разлики
- 3D Coat срещу ZBrush: Невероятни разлики
- Autocad и Inventor
- Разлика между AutoCAD и AutoCAD LT