Въведение в Blender Tools

Blender Tool е 3D софтуер за компютърна графика, който разполага с целия набор от инструменти, необходими за създаване, промяна на анимационни филми, визуални ефекти, изкуства, модели за 3D печат, интерактивни модели на 3D игри и всичко това безплатно, да Blender Tool е софтуер с 3D графики с отворен код налични на пазара. Той е разработен и подкрепен от фондация „Блендер“. Използва се за 3D моделиране, UV Unwrapping, редактиране на растерна графика, текстуриране, такелаж, скиниране, унищожаване, симулация на течности и дим, конкретна симулация, симулация на меко тяло, извайване, анимация, изобразяване, графики за движение, редактиране на видео и композиране на всички функции от край до край анимация, игри и визуални ефекти, вземане на софтуерно решение.

Най-новата версия разполага с интегриран двигател за игри, който помага на геймърите да намерят дизайнер и тестват техните модели без външен софтуер. Blender се използва за създаване на анимации, игри и визуални ефекти. Много от MNC използват блендерите като приложение за обхват на проекта, за да работят в там работен чат на проекта поради удобния за потребителя интерфейс и лесния достъп до ефекти, инструменти и визуализация. Можем да направим добре изглеждащи CG изкуства и илюстрации с помощта на блендер. Процесът на редактиране и стимулиране на видео е безкраен с най-добро качество на визуалните изходи. Скулптурните сложни герои, проследяването на движението на анимацията и обработката на композиране са доста готини и впечатляващи в сравнение с твърде много други 3D анимационни програми, което прави блендера да застане като един от професионално използвания софтуер на пазара.

Видове инструменти за Blender

Blender има множество инструменти и техните уреди могат да се настройват по всяко време отляво, отдясно, отгоре или отдолу.

Информацията помага при работа с файлове, рендериране, добавяне на нови прозорци и свойства и настройване на сцени и информация за броя на поли в дизайна.

1. Ляв панел

Левият панел съдържа 6 атрибуции.

  • 1-ви Инструменти за превод, завъртане, мащабиране, огледало, редактиране, дублиране или изтриване на обектите, той също съдържа списък с редакции на редакции, за да отмените или повторно редактирате.
  • Второ Създайте добавяне на нови форми като куб, правоъгълници, кръгове, редактиране на конуси и създаване на криви, добавяне на различни точки от лампи, слънце, място, област и малко други атрибуции, като добавяне на текст, високоговорители и камери също може да се направи.
  • Трета връзка създаване и редактиране на групи с множество обекти в настройките на рамката и свойствата могат да бъдат направени.
  • Четвърто въвеждане на анимация, премахване на ключови кадри за времевите рамки за анимация и добавяне на пътища за движение може да се направи.
  • 5-то физическо добавяне и премахване на твърдото тяло и промяна на формата му и изчисляване на масата и прилагане на трансформации.
  • Могат да бъдат направени 6-ти мазни молив за рисуване с линии и полигони и изтриване и конвертиране на крайни обекти чрез прилагане на правила.

2. Десен прозорец

Десният прозорец съдържа контур на дизайна, за да се провери потока на работата.

  • 3D View помага при визуално показване на дизайни в 3D.
  • Time Liner се използва за клавиши и настройка на движението на анимацията за времеви кадър.
  • Графичният редактор се използва за редактиране на драйвери и интерполация на ключови кадри.
  • Drop Sheet се използва за коригиране на ключовия кадър, така че на времевите листове.
  • NLA Editor комбинира действията на слоя.
  • UV / Image Editor се използва за преглед или редактиране на изображение и извършване на корекции на текстурата и промени в UV картата на героите.
  • Video Sequence Editor е за редактиране на видеоклипове в множество аспекти.
  • Редактор на видеоклипове Проследяването на движението може да се извърши с помощта на този инструмент.
  • Text Editor помага за редактиране на скриптове и inters подадени документи в процеса.
  • Node Editor редактиране на засенчване и композиране на базата на възела
  • Logic Editor помага на игрите да прилагат и премахват логиката при създаването на игри.
  • Свойствата описват активните обекти и относителната база данни, която е важна за анимацията, VFX и игрите.
  • Потребителски предпочитания се използва за редактиране на конфигурационните настройки на Blender според изискванията на клиента.
  • File Browser отваря, импортира и експортира файлови активи.
  • Python Console е опция за интерактивно програмиране на конзолата за програмиране в блендер за усъвършенствани разработки и редактиране на сценарии.

За какво се използва Blender?

Blender се използва за множество проекти на дигитална компютърна графика като анимация, редактиране на видео, ефекти, правене на игри, изработка на игрови модели, креативно създаване на VFX, илюстрация на изображения, печат на 3D модели и много други. Това е единно решение на всички подобни проекти на пазара и много от приетите MNC и използват blender като основен софтуер за анимация и игри. Той съдържа всички инструменти и функции от начало до край решение за създаване на най-добрата уникална работа за проектите.

Характеристики на Blender

1. Моделиране

Той е основата за създаване на игрови среди и анимационни герои и модели на сонди са проектирани с помощта на комбинациите от точки, линии и полигони, а техните форми да получат най-близката форма на дизайна, а четките се използват за депозиране на материал в необходимото използване на различно качество на отлагане, Модификаторите са автоматични операции, които засягат обекта по различен начин на редактиране. Можем да извършим извиване, изглаждане и много други ефективни редакции, свързани с повърхността, за да смесим нашия модел. UV Unwrapping е задължително условие за моделиране, чрез което можем да прилагаме текстури към нашите модели. Текстурирането може да се извърши с помощта на Photoshop или дори с UV извайване, за да се добавят цветове към моделите.

2. Анимация

Това е процес на добавяне на движения към характера с помощта на клавиши, нелинейната анимация може да бъде лесна, могат да се задават автоматични цикли на ходене, на разположение е редактор на анимация на символи, където можем незабавно да видим анимацията на рендериран екран с опции за бързо сковаване. Функцията за огледало лесно боядисване, скелет и автоматични опции за оформяне на кожата, създаване на кости и въртене и движения могат лесно да бъдат интерполирани.

3. Визуализация

Много необходима задача в работата с софтуер за обработка на анимация, а също така имаме нужда от добър процесор и графичен автомобил, за да се справим или да вършим рендерите бързо. Може да се направи актуализация на геометричната мрежа, актуализациите за изграждане и монтаж на BVH. Текстурирането, обработката на гърбиците, осветлението, моделирането на повърхности, засенчването и много други могат да бъдат регулирани и да направят най-добрата рамка от работата.

4. Редактиране на видео

Той позволява да се извършват основни действия като сплайсиране, рязане, ускоряване и забавяне, визуализация на живо, Lumia форма на вълната, Chroma vectorscope, Audio mix, Syncing, Scrubbing, Visualizing, добавяне на 32 слота на изображение, видео и ефекти, настройване на слоеве и филтри за ключови кадри и трансформации и др.

5. Създаване на игра

Пълнофункционалните креативни инструменти и неща са вградени в блендер с функциите на двигателя за игри, като например пренасяне на модели, прилагащи кодове и собствена логика на играта, пълна физическа интеграция и скриптове на python с разширени контроли и AI. Всички отворени GL динамично осветление, засенчване, анимационни материали и карти. 3D пространствено аудио с помощта на Open AL.

6. Скрипт

Блендерът се предлага с натоварен скриптов масив от разширения с бързи режими за включване и изключване, които помагат за генериране на дървета, терени, облаци и няколко редовни сонди, 3D печат на Toolbox. Импортиране и експортиране на множество файлови формати.

7. VFX

Всички сделки с графичен инструмент за композиране и движение имат впечатляваща библиотека от креативна камера и цветово класиране за визуален подход. Цялостното композиране на изображения и видеоклипове може да се извърши с многослойни файлове за обработка с различни нишки. Автоматично и ръчно проследяване на движението, мощна реконструкция на камера и няколко по-напреднали проследявания като равнинно проследяване, решаване на стативи и преглед в реално време до 3D сканиране.

8. Персонализирайте

Всички настройки могат да бъдат персонализирани по всяко време с помощта на прости радио и бутони за включване и изключване.

9. Тръбопровод

Сделките за работа с различни файлови формати и техните връзки с нашата работа в блендер. Всички изображения, видео и 3D формати се поддържат.

10. Симулация

Всяка естествена симулация като огън, дим, течности, коса, плат, твърди тела и частици внася реалистично усещане в рамката.

заключение

Blender е отворен код и най-добрият софтуер за обучение за 3D анимация както за по-свеж, така и за опит за работа за всяка сложна концепция за анимация или игри с прости инструменти за обработка. Досега много художници използват инструменти за блендер за своите проекти за най-добър и по-малко разходи и подход за професионални умения, за да впечатлят клиентите си с работа.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за инструментите за пасатори. Тук обсъдихме основните концепции на инструментите за смесители с различни видове и основни характеристики. Можете да разгледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -

  1. Кариера в творческото проектиране
  2. Кариери в 3D анимация
  3. Какво е Мая? | Анимация и моделиране
  4. Предимства и ползване на AutoCAD

Категория: