Разбирането и привикването към 3D интерфейсите ще ви отнеме време, особено когато сте нов за триизмерния софтуер. За да се разбирате бързо със софтуера, добре е да знаете някои бързи съвети и методи, които ще ви помогнат да разберете приложението и да спестите време по време на работния процес.

Тази публикация е фокусирана върху основните и средните техники на ниво, за които е доказано, че намаляват ръчната работа или допълнително време и усилия, които инвестирате, докато работите върху ZBrush. Той също така служи на целта да се запознаете с 3D интерфейса.

  1. производителност

Всички знаем, че ZBrush е извайващ софтуер и изисква доста голяма мрежа за работа с високо детайлни 3D модели. Като има предвид, че ZBrush е очевидно, че трябва да работим по модел с ниска разделителна способност, за да продължим с лесен и гъвкав работен процес, но възможно ли е художниците наистина да работят върху един и същи светски обект с ниска разделителна способност през цялото време?

Често искаме да прокараме границите далеч и да рискуваме да работим върху наистина сложни файлове с висока разделителна способност с безкраен брой полигони. ZBrush може лесно да се натъкне на милиони полигони и ако продължите, може да забави вашата машина веднага. Към това се добавя, ако имате компютър или лаптоп с ниска конфигурация, работата с работата е още по-трудна работа.

ZBrush ви предупреждава за скоростта на системата с активната памет. Ако вашата активна памет е над 2000 или 3000, време е да преминете в режим на Compact сега. ZBrush изчиства кеша и ви позволява да работите със сложна работа, дори вашата машина не е здрава.

Предпочитания> Памет> Компактна памет

  1. Мързелива мишка

След като Мързеливата мишка е включена, рисунката ще измести мястото си отдолу на курсора до под точката на четката, която се „влачи от мишката“. Обикновено се показва на екрана като червена линия, осигурява абсолютен контрол върху точката на четката и е идеален за начертаване на гладки криви или всякакъв вид работа с детайли.

По подразбиране мързеливата мишка е включена. Ако искате да го включите и изключите, следвайте по-долу

Ход> Мързелива мишка

Или можете също да използвате клавиша L, за да включите и изключите

Налягането на мързеливата мишка е твърде ниско по подразбиране, така че може да нямате представа какво да правите с инструмента. След като разберете целта на инструмента и се научите да коригирате неговите предпочитания, ще започнете да падате за инструмента.

Предпочитания> Таблет> Мързелив - Променете настройката от 0, 5 на 1 и вижте промените

  1. Цифровият клавиш (1)

Така че, харесвате мързеливата мишка и сега искате ударът да е бил два пъти по-силен?

За да изпълните изискването, ключът 1 е на ваше разположение. Натиснете цифровия клавиш 1 на клавиатурата си и повторете последния ход. Но трябва да сте сигурни, че процесът, който искате, е последният удар, който правите. Цифровият бутон 1 може също да преобразува обект чрез ротационен визуализация.

  1. DynaMesh

Ако използвате софтуер като Maya или други 3D програми, за да създадете своя модел, но вашето окончателно намерение е да завършите модела за извайване от висок клас. Очевидно трябва да използвате инструмента ZBrush в един момент.

Импортирайте 3D модела с ниска разделителна способност в ZBrush и приложете DynaMesh, за да образувате решетка с висока разделителна способност към обекта, който трайно ще попълва полигони равномерно по повърхността. Оттук нататък можете да играете на всичко с модела в ZBrush, тъй като той е готов да премине през всяко ниво на тръбопровода за производство. Моделът може да бъде изваян и изпечен.

За да активирате DynaMesh, трябва да включите полския и да зададете Blur на 100. Плъзгачът за разделителна способност трябва да започне от минималния край и да продължава да излиза по-високо, докато работите върху изображението. Обикновено 128 е по-добра стойност за започване на всеки Subtool.

  1. ZRemesher

В случай, че вие, моделът е направен от сложни ъгли, които не могат да се справят с DynaMesh. Има и друг начин, по който можете да си спестите деня. Опитайте ZRemesher чрез създаване на многоъгълници.

Опитайте да приложите Автогрупи с UV, Групи по Нормално с подходящ ъгъл или друга UV конфигурация, която поддържа подобни форми с вашия модел.

Приложете гънка към всяка Polygroup, като натиснете Crease PG, което попада под Geometry> Crease> Crease PG

Регулирайте гладките групи и адаптивния към 0, използвайте ZRemesh и активирайте бутоните Keep групи, двойни и адаптирайте активирани. ZRemesh модела повече пъти, за да разделите мрежата и вече е готов за polypaint.

  1. Clowning

В случай, че използвате инструмент или софтуер за генериране на текстура като Quixel или художник на вещества, може би сте създали маска за идентификация на цвета някъде, докато работите върху тръбопровода за генериране на текстура.

ZBrush може удобно да борави с картите на текстурата и да ги превърне в полезни. Използвайте настройката за експортиране на импорт под предпочитания, за да конвертирате клоунски маски в Polygroups и да спестите време, поставяйки ги в ZBrush.

Предпочитания> Импортиране на експортиране> Импортиране> Импортиране на мат

Програмата предполага, че всеки бит цвят е свой собствен материал, приложен към изнесената мрежа от някакъв 3D софтуер.

  1. Предпочитания за ZBrush

ZBrush има богата колекция от четки, което е добра новина за всички, които я използват. Но в същото време наличието на достъп до толкова много четки улеснява забравянето, че всяка от тях има свой модификатор. От съществено значение е да имате маскиране на фона, докато извайвате тънки предмети и се препоръчва да го включвате непрекъснато.

Четка> Автоматично маскиране> Маска на задната повърхност

Не забравяйте да включите маската Backface за всяка четка, която използвате. По подразбиране той се изключва, освен ако не сте създали четките си и не го запишете с маска на заден план.

  1. Настройки на ZBrush

Модификаторите на четките са друга важна част, която трябва да обсъдите, докато обсъждате четките. Като включите BRadius с четка за извиване на клип, ще помогнете да ускорите работата, особено докато извайвате твърдите повърхности и блокирате изходите. Дълбочината на вмъкване на геометрията се определя от радиуса на четката, която използвате тук.

  1. Morph Target Modelling

Методът се използва за извайване на морфирана мишена и редактиране на геометрията на целта, за да се генерира нова мрежа от нея. Има множество техники, чрез които можете да създадете нова мрежа от целевата геометрия.

Започнете да извайвате върху PM3D мрежа. Трябва да съхранявате морфовата мишена, за да продължите извайването върху мрежата. След като вашата скулптурна сесия приключи и сте доволни от резултата, отидете на палитрата Morph Target и кликнете върху Create Diff. Веднага ще видите нова мрежа, добавена в палитрата с инструменти. Новите мрежи понякога могат да обърнат нормалите си. За да коригирате това, отидете на Инструменти> Свойства на дисплея> Flip

  1. UV Master

Традиционно UV картирането е една трудна задача, която всеки 3D художник иска да избегне, ако има възможност. Часовете на упорит труд за разплитане на мрежата е досадна и тежко скучна работа. За щастие, възможно е да споделите UV главния плъгин от ZBrush към други 3D софтуерни пакети.

Споделянето на работния процес с Maya става по-лесно, когато става въпрос за UV картиране на обект. Можете да експортирате 3D изображение в ZBrush от Maya. Използвайте .OBJ формат и стартирайте приставката UV Master, за да генерирате базово оформление. Като работите върху същия модел на мрежата в софтуера на Maya, можете да продължите да работите върху сплесканите UV карти, които сте генерирали с помощта на UV Master плъгин вътре в ZBrush.

Използвайте цветния идентификатор, за да създадете UV групи за ZBrush за удобен работен процес.

Изберете ZPlugin> UV Master> Polygroups и работете върху Clone. Разгънете всички, за да създадете нов UV оформление.

  1. Магазин за боя

Ако чакате да нарисувате няколко бързи скици, докато работите върху ZBrush. Няма нужда да се превключвате в MSpaint или която и да е напълно разработена програма като Illustrator или CorelDraw. Има сложен инструмент, изграден в рамките на ZBrush. Именно магазинът за боядисване ви помага бързо да поставите въображението си на платното. Въпреки че инструментът не е направен като приложение за рисуване от висок клас, но все пак е много полезен за художниците с голяма колекция от инструменти за целите на рисуването.

Можете също така да рисувате върху изравнено платно, а информацията за цвета може да бъде прехвърлена в 3D Mesh.

  1. Настройка на яркостта на инструментите

С голям брой инструменти, отворени наведнъж на вашия екран, става трудно да се намерят избраните инструменти

сред подинструментите и панелите. Благодарение на по-яркия цвят, който показва текущия инструмент ефективно.

Можете обаче да изведете това на следващото ниво, като контролирате яркостта на инструментите според вашите изисквания.

За да контролирате яркостта и засенчването на неизбраните инструменти - отидете на предпочитанията> Редактиране> Неактивно затъмняване на подинструмента. Можете да играете с по-високи и по-ниски диапазони на превъртане, за да затъмните и осветлите инструментите.

  1. По-бърз работен процес

За по-бърз работен процес на ZBrush, използването на клавиатурата и особено използването на интервала през цялото време ви предоставя лесни методи за бърз достъп до различни видове инструменти. Някои от полезните функции, които обслужва, са

Четка - Промяна на размера, фокусно изместване

Опции за полиграфиране

Промяна на материал

Средство за избиране на цвят

Друга важна характеристика в лентата за интервал е моменталното намиране на курсора на мишката, докато той е извън полетата за показване на ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Често пъти художниците се натъкват на ситуация, в която трябва или да преобразят, или да завъртят цялостен модел. Но те не разбират близкия проблем относно под инструментите или свойствата на характера им. Ръкавиците, оръжията и т. Н. Няма лесно да се трансформират заедно с оригиналния мрежест предмет.

Transpose Master Plugin е проектиран да ви е удобен в ситуация като тази. С помощта на приставката всички под инструменти се избират до най-ниското подразделение, могат да бъдат лесно контролирани с няколко кликвания.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Не забравяйте да почистите мрежите в зоните на огъване, след като сте приключили с работата на приставката. След като трансформирате оригиналната мрежа, просто използвайте Z плъгини> Transpose Master> TPose> SubT и информацията за преобразуването ще бъде прехвърлена към под инструментите на оригиналния мрежов обект. Той помага да се спестят много време и усилия за работа по отделни обекти.

  1. Промяна на цвета на фона

Въпреки, че цветният фон на градиента по подразбиране на ZBrush изглежда добре, докато извайвате вашите обекти, много дизайнери предпочитат да работят върху плътен цвят повече от градиент. Ако принадлежите към същата категория, този съвет е за вас.

Можете да промените цвета на градиента по подразбиране, като влезете в палитрата с документи и изберете настройката за обхват до 0 (нула). Той премахва градиента на заден план и придава плътен сив цвят. Можете обаче да го промените на избрания от вас цвят, като натиснете цвета на гърба над опцията Range и изберете цвета по ваш избор от екрана.

Изброяването на съветите и триковете на огромен софтуер като ZBrush е непрекъснат процес. И така, ние изброихме най-често срещаните трикове и умерени нива, които могат да помогнат на начинаещи, които търсят добри знания, да се изравнят бързо с работния процес. Надяваме се нашите 15 трика да ви помогнат да разберете и привикнете със софтуера за скулптуриране ZBrush възможно най-бързо.

Препоръчителни статии

Ето няколко статии, които ще ви помогнат да получите повече подробности за ZBrush, така че просто преминете през линка.

3D Coat срещу ZBrush: Топ разлики

Категория: