Обърквате ли се кой софтуер да научите сред ZBrush и Mudbox? Съвсем естествено е да се озадачите, докато попаднете на два страхотни софтуерни пакета и трябва да изберете само един.

Вземете е лесно, ще ви насочим с много информация за плюсовете и минусите и от двата софтуерни пакета за скулптура. Преди да приключите с четенето на тази статия, ще имате ясна представа какво можете да постигнете, като научите или Z Brush, или Autodesk Mudbox.

Както Z Brush, така и Mudbox са мощни софтуерни пакети за скулптуриране, които изглеждат почти подобно на външния вид. Но има многобройни атрибути, поради които и двете се различават един от друг.

Z Четка

Z Brush е цялостен инструмент за извайване, който предлага чести актуализации; означава повече да се научиш. И ако притежавате оригинален пакет от инструмент Z Brush, всички ваши актуализации ще бъдат безплатни. Интерфейсът на Z Brush е доста безпроблемен и улеснява свежните да разбират работния процес.

Говорейки за функционалността на инструмента, небето е границата в Z Brush. Тя позволява да извайва скулптура на почти всяка повърхност и предмет, върху който искате да работите, което дава възможност на художника да разгърне безграничното творчество. Скулптурните инструменти и четки са толкова естествени, че никой друг софтуер не съответства на лекотата, която ви осигурява Z Brush.

Друго предимство, на което се радват любителите на Z Brush, е способността му да извайва на 2.5D и 3D модели. Ако нямате представа за 2.5 Dimension, това е метод за скулптуриране, който обикновено се носи на плоска 2D равнина, която се използва най-вече в игралната индустрия. В изключителни условия, при които няма нужда да се изгради цял 3D модел и едноизмерен вид ще задоволи целта, 2.5 Dimension обекти идват в употреба. Те са лесни за достъп поради по-ниската си бъркотия и размери.

Въпреки това, изучаването на софтуерната четка Z е малко сложно и отнема повече време от колегата си. Но добрата новина е, че софтуерът има редица уроци, достъпни онлайн. Можете да намерите океан от безплатни уроци в YouTube и много други лични блогове на художници от различни страни. Ако искате да научите курсове от по-висок клас, можете да се регистрирате за платени класове онлайн, които имат равно количество библиотека.

Обхватът на цветовете, до които имате достъп в Z Brush, е ограничен; еднакво, нюансите на полигоните също са по-ниски. Но е много рядко да използвате много Hue Saturation на вашия 3D обект.

Mudbox

Първото нещо, което наблюдавате за Mudbox е софтуерът е част от 3D магнат Autodesk. Това веднага кара Mudbox да отбележи точка, където можете да очаквате безпроблемен поток между други софтуерни пакети от багажа на Autodesk.

Mudbox е усвоил техниките на работния процес за софтуер за скулптуриране, ако сте привикнали да работите с Maya или 3DS MAX, може да се почувствате по-удобно да боравите с Mudbox. Модулът за рисуване в софтуера е много по-добър.

Той отваря вратата за по-добра съвместимост между платформите, тъй като сте подобрили работния процес между Adobe Photoshop и други 2D софтуер за проектиране. Можете дори да приложите известните режими на смесване на Photoshop към вашите 3D обекти в Mudbox. Възможно е също така да използвате Photoshop слойните маски на вашите модели.

Mudbox е цялостен 3D инструмент за извайване, но броят на формите, които да извайваш е ограничен. Софтуерът използва повече изчислителна мощност, което е цена за получаване на пълно 3D предимство.

Така че, имате кратка идея за Z Brush и Mudbox. Нека се потопим в сравняването на характеристиките между тях.

# 1. отвор

Основният обект за създаване на всеки триизмерен модел е мрежата. Можете да създавате модели от самолети, сфери, кубчета и голямо разнообразие от мрежести обекти, които са лесно достъпни в софтуера или неща, които можете да създадете сами. Колкото повече опции за създаване на мрежи имате, толкова по-лесно ще се радвате да работите върху софтуера.

В софтуерните пакети за скулптуриране не е необходимо да започнете да работите върху вашите модели от нулата. Можете да изберете да импортирате вашите 3D модели от друг софтуер като Maya и 3DS Max и да започнете да ги извайвате. В тази част можете да научите за опциите и гъвкавостта Z Brush and Mudbox ви предоставя, докато създавате и импортирате Mesh модели.

  • Z Четка

Когато става въпрос за създаване на мрежа, художниците с удоволствие работят върху Z Brush за множество разновидности на обекти, които предлага да работи. Можете да работите върху всеки обект, за да създадете вашата мрежа в Z Brush.

Най-известната част е ZSphere, която ви помага да изградите персонажния модел направо от нищо към всичко. Можете да започнете от нулата и да изградите модела изцяло в Z Brush, без да използвате друг 3D софтуер.

Две изключителни функции, използвани за създаване на мрежести модели в Z Brush, са ShadowBox и Dynameh. ShadowBox използва маскираща техника за създаване на сложни модели с твърда повърхност чрез пресичане на две или повече маски. Dynameh е функция, която добавя гъвкавост да изрежете частите на вашата мрежа и да ги прикрепите бързо, колкото е необходимо.

  • Mudbox

Силата на Mudbox определено не е в създаването на Meshes в сравнение със Z Brush. Броят на обектите, с които трябва да работите в Meshes, е много ограничен и хората, които използват Mudbox, обикновено работят върху моделите, които са създали в други софтуерни приложения.

Дава възможност да се разбере, че Mudbox има по-добър контрол при импортиране и експортиране на 3D модели с друг софтуер на 3D платформата. В допълнение към това, Mudbox има опция за репотополизиране, която позволява на художника да създава основни форми от изваяните форми.

# 2. Четки

Скулптурата е непълна без хубав набор от четки. За да спечелите повече контрол върху извайването и дефинирането на детайлите на вашия 3D модел, софтуерът трябва да ви позволява да създавате и да имате достъп до неограничен контрол върху четките. Колкото повече можете да ощипвате четка, толкова повече детайли можете да получите във вашия модел.

  • Z Четка

Z Brush има огромен брой лесно достъпни персонализирани четки и можете да получите достъп до повече от тях чрез браузъра Lightbox. Четките са толкова мощни в Z Brush, че можете да създавате натрупване на материал върху повърхността на вашия герой с помощта на четки ClayBuildup и можете да извадите цялостната форма на обект от модела, като използвате Move. Създаването на ръбове и гънки се улеснява с четките DamStandard. Това ни кара да разберем за цялостния набор от четки, които Z Brush предлага на художниците.

Освен броя на четките, които имате в библиотеката, контролът, който получавате над четките, е невероятен. Има многобройни опции за промяна на параметрите на четките. Видовете щрихи и гъвкавостта за промяна на ходовете във форми на крива извеждат Z Brush до върха при контролиране на настройките на четката.

Ако се опитвате да работите върху 2.5 Dimension обекти, нещата ще бъдат по-различни от това, на което сте свикнали в 3-мерните изгледи. И все пак това е по-плавен работен процес, за да се насладите на рисуването на скулптурата.

  • Mudbox

Mudbox има много общи неща, когато става дума за най-често срещаните четки, използвани за извайване на модел. Използвайте четката за захващане, за да премествате предметите и восъчната четка, за да натрупате материал по вашите модели.

Параметрите, използвани за контрол на четката, обаче са ограничени в Mudbox в сравнение със Z Brush. Но хубавото е, че Autodesk се фокусира повече върху четките, които ще се използват най-често в скулптурата. Работният процес с най-често срещаните инструменти и четки, които използвате, може да бъде по-безплатен и удобен в Mudbox.

Една функция за изкупуване, която се откроява в отдела за четки, е достъпността на Mudbox до векторни карти на преместване до печати. Можете да създадете гънки и подкоси с тези карти за нула време.

# 3. Боядисване на текстури

Засега повече точки вкарва Z Brush. Но все още не е свършило. Има определени части, при които Mudbox може да се върне наистина мощен. Една от тези страни е рисуването на текстурата. Не е важно всеки художник да използва текстуриране в софтуера за скулптура, но все пак рисуването на текстурата се счита за една от жизненоважните части на 3D отделите.

  • Z Четка

Z Brush има своя метод за рисуване на текстури върху модела. Той използва техниката за полиграфиране, която използва сложността на многоъгълната мрежа, за да рисува текстури. Колкото по-голям е броят на полигона на вашата мрежа, толкова по-високо качество можете да постигнете в рисуването на текстури. Предисторията на този модел е неспособността му да извади страхотна текстурна боя за модел с ниска резолюция.

Положителната страна на рисуването с Z Brush е отсъствието на UV карти за вашите модели. Да, добре сте се оправили. Отпускането на изпълнителите на текстури от досаден процес на УВ карти е значително предимство за тези, които не искат да прекарват часове време в разплитане на картите. В Z Brush може директно да започнете да рисувате върху вашите модели веднага щом ги извайвате.

  • Mudbox

Рисуването на текстури в Mudbox е напреднал процес. Той предлага традиционния работен процес за текстуриране на цял слой, който е по-удобен и лесен за управление от Z Brush. Всяка карта в определен материал и всеки материал могат да имат заедно няколко слоя. Тъй като Mudbox въведе метода на стандартните слоеве, за художниците стана лесно да разберат процеса точно както в друг софтуер.

Допълнителното предимство на работата в Mudbox е, че можете да видите ефекта на вашите картини на живо, докато рисувате. Прилага се за всеки материал, включително нажежената жичка и светлината. И с помощта на Ptex можете да забравите за UV картирането в Mudbox.

Предимствата ясно ни показват, че таблото се плъзга към Mudbox, когато става въпрос за рисуване на текстури.

# 4. Retopology

Основната част от използването на скулптурния софтуер е да се получи пълна изваяна и рисувана топология. Топологията дава предимство на подобрения вид и усещане чрез скулптуриране и рисуване на текстури на моделите, което е готово да се използва в производствения тръбопровод. Както Z Brush, така и Mudbox имат своите методи за създаване на готова за използване топология, която излиза от скулптури.

Създаването на нова топология е автоматизиран процес, който изгражда модели от мрежовия поток и разделителната способност на изваяния модел. Въпреки това, топологията, която получавате от всеки софтуер, не може да бъде споделена с производствените екипи без подходяща проверка. Винаги липсват няколко полигона тук и там, които се настройват ръчно.

Z Brush използва инструмента ZRemesher за създаване на топологията си, докато Mudbox има функция Retopologize, която достига целта си. Въпреки че Z Brush има малко излишна функция в сравнение с Mudbox, това е главно защото софтуерът е проектиран години преди Mudbox да влезе на пазара.

И в този смисъл можем да дадем равни точки и на двата софтуерни пакета.

# 5. Печене на карти

Последната стъпка в скулптурата е изчисляването на нормални карти от вашите изваяни обекти с висока разделителна способност до ретопологизирани модели с ниска разделителна способност, които ще бъдат използвани в производствения процес.

  • Z Четка

Z Brush използва уникален, доста малко странен начин за използване на карти. Трябва да започнете с подразделение на многоъгълната мрежа и да въведете детайла в същата подразделена геометрия. След това трябва да изчислите нормалната карта и картите на изместване на крайната геометрия. Процесът е малко объркващ и Z Brush е единственият софтуер, който използва техниката за печене на карти.

  • Mudbox

От друга страна, Mudbox има своята функционалност, която работи по много по-лесен и по-добър начин за печене на карти. Можете да изберете да използвате една и съща геометрия и да работите на различни нива върху нея, или дори можете да работите върху изцяло нова геометрия. Някои настройки за печене могат да бъдат запаметени автоматично за повторна употреба, което ви позволява да получите достъп до всички опции лесно, както сте ги коригирали преди.

С цялата гъвкавост, която Mudbox има, докато пече карти, има по-висок ръб.

Надяваме се, че вече сте имали добра представа за плюсовете и минусите на двата софтуерни пакета. Z Brush и Mudbox са изчерпателни инструменти за извайване, но от вас зависи да разберете кой е по-добър за вас въз основа на вашето изискване.

Категория: