Въведение в изобразяването в 3ds Max

3D Max е професионален софтуер за проектиране на 3D компютър, който се използва за създаване на 3D анимация, игри, модели, изображения и др. И играе основна роля в работата на разработчиците на видеоигри, филмови и телевизионни студия. Изобразяването е много важна част от 3D max моделирането. В изобразяването виждаме естествения ефект на светлината, отраженията, отразяването и някои други основни ефекти върху нашия модел чрез задаване на някои параметри на опцията за изобразяване. Визуализацията дава жива визуализация на всеки модел след проектирането му и ви дава да разберете как ще работи вашият модел в среда, когато се прилага в реалния свят.

Преди да започнете работа в 3D max, ние ще настроим устройството според нашите изисквания.

Как да настроите единиците в 3ds Max?

Следват стъпките за задаване на единици в 3ds max:

Стъпка 1: На първо място, ние ще настроим единици според нашите изисквания. За настройка на единици Отидете на бутона за персонализиране в горния ъгъл.

Стъпка 2: И щракнете върху опцията за настройка на единици.

Стъпка 3: Ще се отвори диалогов прозорец; има две опции за настройка на устройството.

Стъпка 4: Метрик за настройка на единица в метър, сантиметър и т.н.

Стъпка 5: А другото е американският стандарт за настройка на единици в краката и инчовете.

Стъпка 6: Тук имаме опция за стъпка на системната единица. Обикновено приемаме неговата единица в инчове, защото когато импортираме всеки друг модел в или проект, няма да има промяна в единицата на внесения модел. Сега натиснете ОК, за да настроите единицата.

Настройка на рендеринг и рендериране в 3D Max Software

По-долу са стъпките, показващи опцията за настройка на визуализация:

  • В нашата работна зона имаме четири огледални екрана са изглед отгоре, изглед отпред, изглед отляво и изглед в перспектива. Можем да нарисуваме обекта си във всеки един от тях по всяко време на нашата работа и този обект ще се покаже във всички области за показване.

Сега нека започнем да научаваме за изобразяването поетапно.

Стъпка 1: На първо място, ние ще нарисуваме форма на чайник от създаване на опция, можете да нарисувате всяка форма за вашето учене и след като нарисувате, ще видим ефект на изобразяване върху нея. Ще нарисуваме равнина за изработка на отразяваща повърхност на чайника и ще видим ефекта на рендето както върху равнината, така и в чайника.

  • За теглене на равнина отидете на общ панел.

  • Кликнете върху раздела Създаване.

  • Щракнете върху опцията Standard Primitive на общ панел.

  • Кликнете върху раздела на равнината.

Стъпка 2: Ще взема горен прозорец като пълен екран, за да рисувам самолети (Alt + W). Щракнете навсякъде в горната равнина и плъзнете показалеца на мишката, за да нарисувате равнината.

Стъпка 3: Сега отново натиснете бутона Alt + w, за да видите екраните с нормален изглед и сега ще работя върху изглед в перспектива и натиснете Alt + W за цял екран.

Стъпка 4: Сега ще натисна M от клавиатурата за редактиране на материала на самолета за по-добро отразяване.

Стъпка 5: Щракнете върху стандартното в диалоговия прозорец, нов диалогов прозорец ще бъде открито наречен с материал / браузър на карти.

Стъпка 6: Изберете тук архитектурна опция за прилагане на материал и натиснете OK.

Стъпка 7: Сега ще променим цвета на равнината от формата Diffuse color. Кликнете върху раздела за дифузен цвят и задайте цвета. Ще взема бял цвят.

Стъпка 8: След като изберете цвета. Натиснете Ок.

Стъпка 9: Кликнете върху задаване на материал към опцията за избор.

Стъпка 10: Сега отидете на раздела User def. Вземете Керамичната плочка като материал за плочки.

Стъпка 11: Кликнете отново върху бутона за възлагане на материал.

Стъпка 12: Сега ще кликнете върху раздела Без опция Карта на дифузна карта и ще изберете опцията за плочки от отворен диалогов прозорец.

Стъпка 13: Натиснете ОК, След като изберете Плочки.

Стъпка 14: Кликнете върху бутона за присвояване отново на бутона за избор, за да приложите промяната.

Стъпка 15: И кликнете върху Show Shaded Material в Viewport, за да приложите всички промени.

Стъпка 16: Проверете ефекта на визуализация върху равнината, като кликнете върху бутона за изобразяване, присъстващ в горния десен ъгъл на работното пространство.

Стъпка 17: Кликнете върху раздела за визуализация. Изглежда добре.

Стъпка 18: Затворете прозореца за визуализация. Сега ще нарисуваме чайника. За тегленето, чайната плот. Отидете на общия панел.

  • Кликнете върху раздела Създаване.

  • Кликнете върху стандартната примитивна опция на общия панел.

  • Кликнете върху раздела Teapot.

Стъпка 19: Елате в екрана по подразбиране. Ще щракна върху горната равнина, за да нарисувам чайник, който можете да нарисувате във всяка равнина според вас. Плъзнете точката на мишката и нарисувайте чайник с желаната от вас форма.

Стъпка 20: Сега ще променим цвета на чайник за по-добро размишление - кликнете върху модифициране в раздела, щракнете върху опцията за цвят, която е представена в зоната на параметъра на чайника в общата равнина. Задайте цвета според вас.

Стъпка 21: Ние правим някои промени в чайника за по-добро изобразяване. Натиснете клавиатурата на формуляра M за отваряне на полето за редактор на материали.

Стъпка 22: Кликнете върху опцията за архитектура.

Стъпка 23: Щракнете върху опцията Diffuse color, за да зададете цвета на архитектурния материал и да зададете цвета.

Стъпка 24: Отидете на определения от потребителя раздел и кликнете върху керамични плочки, за да приложите керамичен вид.

Стъпка 25: За да приложите промени, щракнете в присвояване на материал за опция за избор и покажете засенчен материал в опцията за преглед едно по едно. Поставете отметка за ефект на изобразяване, като кликнете върху опцията за изобразяване в горния десен ъгъл.

Стъпка 26: Сега ще направим някои други настройки за по-ефективния вид. Ще увеличим сегментите на чайника за по-добро моделиране.

Стъпка 27: Тук ще задам индекс на отражение 2.5 за по-добро разсъждение.

Стъпка 28: Отново проверете ефекта на изобразяване, като кликнете върху бутона за изобразяване. Изглежда по-добре от предишния.

Стъпка 29: Сега нашият обект е готов за перфектна опция за изобразяване. Ще направим някои настройки за визуализация Вземете опцията за настройка на визуализация от горната част на работното пространство и щракнете върху нея.

Стъпка 30: Ще се отвори диалогов прозорец.

Стъпка 31: Щракнете върху Custom и кликнете върху опцията HDTV (Video).

Стъпка 32: И тук задайте висока разделителна способност, като кликнете върху параметъра на разделителната способност. Ще взема 1920 x 1080 за висока разделителна способност и щраквам върху бутона за изобразяване.

Стъпка 33: Ето и крайния визуализиран обект.

По този начин можете лесно да зададете настройката за визуализация за всеки обект или за всеки проект.

заключение

Тук сте научили основите на изобразяването в 3D max и след този урок можете лесно да зададете рендериране за всеки 3D обект и да направите модела си много ефективен. След като имате знания за изобразяването, вие ще можете да давате ефекти в реалния живот на вашия модел по много прост начин.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за изобразяване в 3ds Max. Тук обсъждаме как да настроите единици в 3ds max и стъпки за настройка на рендеринг във всякакви обекти в 3ds max. Можете също да разгледате и другите ни свързани статии, за да научите повече-

  1. Въведение в Rasterize в Illustrator
  2. Какви са приставките в 3ds Max?
  3. Как да инсталирате 3ds Max?
  4. Графични стилове в Illustrator
  5. 3ds Максимални алтернативи
  6. Принципи на анимацията
  7. Анимация във Flash
  8. 3ds Max Architecture
  9. Стъпки за изобразяване на обекти с помощта на софтуера на Maya

Категория: