Въведение в изобразяването в 3ds Max
3D Max е професионален софтуер за проектиране на 3D компютър, който се използва за създаване на 3D анимация, игри, модели, изображения и др. И играе основна роля в работата на разработчиците на видеоигри, филмови и телевизионни студия. Изобразяването е много важна част от 3D max моделирането. В изобразяването виждаме естествения ефект на светлината, отраженията, отразяването и някои други основни ефекти върху нашия модел чрез задаване на някои параметри на опцията за изобразяване. Визуализацията дава жива визуализация на всеки модел след проектирането му и ви дава да разберете как ще работи вашият модел в среда, когато се прилага в реалния свят.
Преди да започнете работа в 3D max, ние ще настроим устройството според нашите изисквания.
Как да настроите единиците в 3ds Max?
Следват стъпките за задаване на единици в 3ds max:
Стъпка 1: На първо място, ние ще настроим единици според нашите изисквания. За настройка на единици Отидете на бутона за персонализиране в горния ъгъл.
Стъпка 2: И щракнете върху опцията за настройка на единици.
Стъпка 3: Ще се отвори диалогов прозорец; има две опции за настройка на устройството.
Стъпка 4: Метрик за настройка на единица в метър, сантиметър и т.н.
Стъпка 5: А другото е американският стандарт за настройка на единици в краката и инчовете.
Стъпка 6: Тук имаме опция за стъпка на системната единица. Обикновено приемаме неговата единица в инчове, защото когато импортираме всеки друг модел в или проект, няма да има промяна в единицата на внесения модел. Сега натиснете ОК, за да настроите единицата.
Настройка на рендеринг и рендериране в 3D Max Software
По-долу са стъпките, показващи опцията за настройка на визуализация:
- В нашата работна зона имаме четири огледални екрана са изглед отгоре, изглед отпред, изглед отляво и изглед в перспектива. Можем да нарисуваме обекта си във всеки един от тях по всяко време на нашата работа и този обект ще се покаже във всички области за показване.
Сега нека започнем да научаваме за изобразяването поетапно.
Стъпка 1: На първо място, ние ще нарисуваме форма на чайник от създаване на опция, можете да нарисувате всяка форма за вашето учене и след като нарисувате, ще видим ефект на изобразяване върху нея. Ще нарисуваме равнина за изработка на отразяваща повърхност на чайника и ще видим ефекта на рендето както върху равнината, така и в чайника.
- За теглене на равнина отидете на общ панел.
- Кликнете върху раздела Създаване.
- Щракнете върху опцията Standard Primitive на общ панел.
- Кликнете върху раздела на равнината.
Стъпка 2: Ще взема горен прозорец като пълен екран, за да рисувам самолети (Alt + W). Щракнете навсякъде в горната равнина и плъзнете показалеца на мишката, за да нарисувате равнината.
Стъпка 3: Сега отново натиснете бутона Alt + w, за да видите екраните с нормален изглед и сега ще работя върху изглед в перспектива и натиснете Alt + W за цял екран.
Стъпка 4: Сега ще натисна M от клавиатурата за редактиране на материала на самолета за по-добро отразяване.
Стъпка 5: Щракнете върху стандартното в диалоговия прозорец, нов диалогов прозорец ще бъде открито наречен с материал / браузър на карти.
Стъпка 6: Изберете тук архитектурна опция за прилагане на материал и натиснете OK.
Стъпка 7: Сега ще променим цвета на равнината от формата Diffuse color. Кликнете върху раздела за дифузен цвят и задайте цвета. Ще взема бял цвят.
Стъпка 8: След като изберете цвета. Натиснете Ок.
Стъпка 9: Кликнете върху задаване на материал към опцията за избор.
Стъпка 10: Сега отидете на раздела User def. Вземете Керамичната плочка като материал за плочки.
Стъпка 11: Кликнете отново върху бутона за възлагане на материал.
Стъпка 12: Сега ще кликнете върху раздела Без опция Карта на дифузна карта и ще изберете опцията за плочки от отворен диалогов прозорец.
Стъпка 13: Натиснете ОК, След като изберете Плочки.
Стъпка 14: Кликнете върху бутона за присвояване отново на бутона за избор, за да приложите промяната.
Стъпка 15: И кликнете върху Show Shaded Material в Viewport, за да приложите всички промени.
Стъпка 16: Проверете ефекта на визуализация върху равнината, като кликнете върху бутона за изобразяване, присъстващ в горния десен ъгъл на работното пространство.
Стъпка 17: Кликнете върху раздела за визуализация. Изглежда добре.
Стъпка 18: Затворете прозореца за визуализация. Сега ще нарисуваме чайника. За тегленето, чайната плот. Отидете на общия панел.
- Кликнете върху раздела Създаване.
- Кликнете върху стандартната примитивна опция на общия панел.
- Кликнете върху раздела Teapot.
Стъпка 19: Елате в екрана по подразбиране. Ще щракна върху горната равнина, за да нарисувам чайник, който можете да нарисувате във всяка равнина според вас. Плъзнете точката на мишката и нарисувайте чайник с желаната от вас форма.
Стъпка 20: Сега ще променим цвета на чайник за по-добро размишление - кликнете върху модифициране в раздела, щракнете върху опцията за цвят, която е представена в зоната на параметъра на чайника в общата равнина. Задайте цвета според вас.
Стъпка 21: Ние правим някои промени в чайника за по-добро изобразяване. Натиснете клавиатурата на формуляра M за отваряне на полето за редактор на материали.
Стъпка 22: Кликнете върху опцията за архитектура.
Стъпка 23: Щракнете върху опцията Diffuse color, за да зададете цвета на архитектурния материал и да зададете цвета.
Стъпка 24: Отидете на определения от потребителя раздел и кликнете върху керамични плочки, за да приложите керамичен вид.
Стъпка 25: За да приложите промени, щракнете в присвояване на материал за опция за избор и покажете засенчен материал в опцията за преглед едно по едно. Поставете отметка за ефект на изобразяване, като кликнете върху опцията за изобразяване в горния десен ъгъл.
Стъпка 26: Сега ще направим някои други настройки за по-ефективния вид. Ще увеличим сегментите на чайника за по-добро моделиране.
Стъпка 27: Тук ще задам индекс на отражение 2.5 за по-добро разсъждение.
Стъпка 28: Отново проверете ефекта на изобразяване, като кликнете върху бутона за изобразяване. Изглежда по-добре от предишния.
Стъпка 29: Сега нашият обект е готов за перфектна опция за изобразяване. Ще направим някои настройки за визуализация Вземете опцията за настройка на визуализация от горната част на работното пространство и щракнете върху нея.
Стъпка 30: Ще се отвори диалогов прозорец.
Стъпка 31: Щракнете върху Custom и кликнете върху опцията HDTV (Video).
Стъпка 32: И тук задайте висока разделителна способност, като кликнете върху параметъра на разделителната способност. Ще взема 1920 x 1080 за висока разделителна способност и щраквам върху бутона за изобразяване.
Стъпка 33: Ето и крайния визуализиран обект.
По този начин можете лесно да зададете настройката за визуализация за всеки обект или за всеки проект.
заключение
Тук сте научили основите на изобразяването в 3D max и след този урок можете лесно да зададете рендериране за всеки 3D обект и да направите модела си много ефективен. След като имате знания за изобразяването, вие ще можете да давате ефекти в реалния живот на вашия модел по много прост начин.
Препоръчителни статии
Това е ръководство за изобразяване в 3ds Max. Тук обсъждаме как да настроите единици в 3ds max и стъпки за настройка на рендеринг във всякакви обекти в 3ds max. Можете също да разгледате и другите ни свързани статии, за да научите повече-
- Въведение в Rasterize в Illustrator
- Какви са приставките в 3ds Max?
- Как да инсталирате 3ds Max?
- Графични стилове в Illustrator
- 3ds Максимални алтернативи
- Принципи на анимацията
- Анимация във Flash
- 3ds Max Architecture
- Стъпки за изобразяване на обекти с помощта на софтуера на Maya