Въведение в Go Operators

Всеки език за програмиране се предлага с определени оператори, които се използват за извършване на някои логически / математически операции. Обикновено операторите са конструирани, които обикновено работят като функции. Операторите са основно обозначени със специални знаци и се използват за добавяне (+), изваждане (-) и дори подобни задания (=)

По принцип езиците имат вградени оператори, а някои езици позволяват определени от потребителя оператори.

Елементите или числата, върху които се прилага операторът, се наричат ​​операнди. Позицията на оператор по отношение на операндите може да бъде префикс, постфикс или Infix.

Различните оператори са както следва:

  • Аритметични оператори
  • Логически оператори
  • Релационни оператори
  • Битови оператори
  • Оператори за присвояване
  • Разни / Други оператори

1. Аритметика

Нека приемем a = 6, b = 3

  • Добавяне: Използва се за добавяне на числа

Например: c = a + b; // c дава 9

  • Изваждане: Използва се за изваждане на числата

Например : c = ab; // c дава 3

  • Умножете: Използва се за умножение на числата

Например : c = a * b; // c дава 18

  • Разделяне: Използва се за деление на числата

Например : c = a / b; // c дава 2

  • Модул: Използва се за получаване на остатъка след разделяне на числата

Например : c = a% b; // c дава 0

  • Увеличение: Използва се за увеличаване на целочислената стойност с 1

Например : a ++ // a вече е 7

  • Намаление: Използва се за намаляване на целочислената стойност с 1

Например : a– // a вече е 5

2. Логически

Логически операции като AND, ИЛИ операции, НЕ се извършват от тези оператори.

Нека x = 0, y = 1

  • И (&&): Ако и двата операнда не са нулеви, И И-дът става истина.

Например : x&& y = невярно

  • ИЛИ (||): Ако някой от операндите не е нулев, ИЛИ от тях става вярно

Например : x || y = вярно

  • НЕ (!): Не се използва за промяна на логическата стойност на операнда.

Например:! X = вярно

! y = невярно

! (x&& y) = вярно

3. Релационно

Релационните оператори връщат true или false въз основа на операциите върху операнди.

Нека a = 3; b = 4; с = 3;

  • Равен (==): Това се връща вярно, ако операндите са равни

Например : a == c връща истина

a == b връща невярно

  • NotEquals (! =): Това се връща вярно, ако операндите не са равни

Например : a! = C връща невярно

a! = b връща истина

  • GreaterThan (>): Това се връща вярно, ако левият операнд е по-голям от десния

Например : a> b връща невярно

  • LessThan (<): Това се връща вярно, ако левият операнд е по-малък от десния

Например: a

  • GreaterThanOrEqualTo (> =): Това връща вярно, ако левият операнд е по-голям или равен на десния операнд

Например : a> = c връща истина

  • LessThanOrEqualTo (<=): Това връща вярно, ако левият операнд е по-голям или равен на десния операнд

Например : a <= b връща истина

4. BitWise

Тези оператори работят малко по бит и извеждат логиката въз основа на битовите операции.

По-долу е таблицата за истинност за справка:

х

Y X и Y X | Y X Y

0

0 0 0

0

0

1 0 1

1

1

0 0 1

1

1 1 1 1

0

Например: Нека A = 10, B = 13

A = 0000 1100

B = 0000 1101

  • &: Използва се за битово И операция

Например: A & B = 0000 1100 = 12

  • |: Използва се за битово ИЛИ Операция

Например: A | B = 0000 1101 = 13

  • ^: Използва се за извършване на операция XOR

Например: A B = 0000 0001 = 1

  • <<: Това е лявата смяна, която се използва за преместване на битовете вляво от число, което е посочено вдясно

Например: A << 2: Това би измести стойността на A с 2

т.е.: 0000 0010

0000 1000 = 8

  • >>: Това е правилната смяна, която се използва за преместване на битовете вдясно чрез число, което е посочено вдясно

Например: A >> 1: Това би изместило стойността на A с 1

т.е.: 0000 0010

0000 0001 = 1

5. Възлагане

Те се използват за присвояване на стойности от десния операнд към левия въз основа на оператора.

Нека a = 4, b = 2

  • =: Използва се за задаване на стойността просто отдясно на ляво.

Например: a = b // Задава b стойност, т.е. 2 на a

  • + =: Използва се за добавяне на стойността и присвояване на левия операнд

Например: a + = b => a = a + b => a = 6

  • - =: Използва се за изваждане на стойността и присвояване на левия операнд

Например: a- = b => a = ab => a = 2

  • * =: Използва се за умножение на стойността и присвояване на левия операнд

Например: a * = b => a = a * b => a = 8

  • / =: Използва се за разделяне на стойността и присвояване на левия операнд

Например: a / = b => a = a / b => a = 2

  • % =: Използва се за задаване на напомняне след разделяне

Например: a% = b => a = a% b => a = 0

  • << =: Използва се за изместване вляво и присвояване на стойността на променливата

Например: a <= a << 2

  • >> =: Използва се за изместване надясно и присвояване на стойността на променливата

Например: b >> = 2 => = b >> 2

  • & =: Побитово и присвояване.

Например: c & = 2 => c = c & 2

  • | =: Побитово ИЛИ Присвояване.

Например: c | = 2 => c = c | 2

  • =: Побитово присвояване на XOR

Например: c = 2 => c = c 2

6. Други / Разни

& и * са още два оператора, които Go поддържа

  • &: Използва се за получаване на действителния адрес на променлива

Употреба : & a;

  • *: Използва се, за да стигнете показалеца към променлива

Употреба: * a

Препоръчителни статии

Това е ръководство за операторите Go. Тук сме обсъдили различни типове Go Operators с примери. Можете също да разгледате следната статия, за да научите повече -

  1. C Оператори
  2. Алтернативи на Matlab
  3. GitHub Алтернативи
  4. Разликите на Go и Java