3ds Max Rigging Fundamentals

3Ds Max е професионален софтуер за проектиране на 3D компютър, който се използва за създаване на 3D анимация, игра, модели, изображения и др. И играе основна роля в работата на разработчиците на видеоигри, филмови и телевизионни студия. Rigging в 3Ds max е интересна част от работата по моделиране. Rigging дава движението на всеки модел на нашия проект, както виждаме обекти в ежедневието ни, като например движение на части от тялото ни, движение на автомобил и др. Можете да дадете всякакъв тип такелаж според вашите изисквания във вашия проект, Ригелирането ви придава много реалистичен вид.

Рисуване на символи в 3ds Макс

Ето стъпките за прилагане на Rigging към нашия герой / модел.

  • В софтуера на 3Ds max има четири области за огледи, които са Визуален прозорец отгоре, Преден изглед, Лев прозорец, а последният е перспективен изглед. Можем да изберем всеки един от тях за рисуване на нашия модел по всяко време. Изборът на прозорец зависи от лекотата на рисуване на модела.

  • Ще нарисувам някои обекти за този урок в перспективни огледални области като кутия и кръг, можете да вземете всеки обект и можете да го нарисувате във всеки прозорец според вас. Сега ще направя перспективен оглед в режим на цял екран, като натисна бутона Alt + W на клавиатурата.

  • Сега ще отида на общия панел.

  • Кликнете върху създаване на раздел на общ панел.

  • Кликнете върху стандартната примитивна опция на общ панел.

  • Вземете команда Box, като щракнете върху раздела Box на общ панел.

  • Ще щракнете навсякъде в решетката, можете да щракнете върху пояса или извън пояса, за да нарисувате вашия обект и плъзнете показалеца на мишката, за да придадете дължина и ширина на полето, щракнете с ляв бутон, за да напуснете и след това плъзнете показалеца на мишката в посока нагоре, за да задайте височината на полето и щракнете с десния бутон или натиснете клавиша Esc, за да излезете от командата.

  • Сега отново ще отида на общ панел.

  • Кликнете върху раздела форми.

  • Вземете кръг за общия панел.

  • Кликнете върху пояса, нарисувайте кръга, аз рисувам този кръг, защото той иска, когато завъртя този кръг, моята кутия също реагира на въртенето си под формата на промяна на параметъра (поле).

  • За такелаж ще зададем три стъпки, които са редактор на атрибути, параметър на проводника и след това мениджър на реакции. Тук ще зададем атрибути. Настройката на атрибутите означава да свързваме обектите помежду си, за да дадем движение на този обект, тук ще свържем кръг към полето. Ще разгледаме кръга като родител и кутия и дете.
  • За настройка на атрибута отидете на анимация в горния ъгъл на работното пространство, кликнете върху редактора на параметрите или натиснете Alt + 1 на клавиатурата, за да активирате тази команда.

  • Ще се отвори диалогов прозорец, наречен редактор на параметри, тук ще зададем някои параметри.

  • Ще променим името на атрибута тук за нашето разбиране.

  • Сега задайте формата на диапазона тук за даване на движението на обект, аз ще го настроя на 45 до 100. Кликнете върху раздела Добавяне на този диалогов прозорец.

  • Тук можем да видим, че в общия панел е добавен персонализиран параметър.

  • Тук нашият параметър е в десетичен знак, ако не го искате в десетичен, просто отидете на полето редактор на параметъра. Ние виждаме опция float тук, в заглавието на параметър тип на това поле float означава, че данните ще бъдат в десетична.

  • Ние променяме тази опция в цяло число, като кликваме върху нея, за да няма десетични в нашите данни.

  • Ние можем да редактираме или изтрием тези параметри по всяко време, като щракнем върху раздела Редактиране / Изтриване на полето Редактор на параметри, кликнете върху раздела Редактиране / Изтриване, изберете името, което искате да редактирате или изтриете, тук можете да кликнете върху друг раздел, който да редактирате и изтрийте параметъра, след което кликнете върху прилагането на промените.

  • Преди да настроим нашето оборудване, ние ще замразим обекта си помежду си, така че да можем да ги върнем в първоначалното положение след движението на движещия се обект за замразяване, изберете и обекта, и натиснете Alt + десен бутон с мишката. Кликнете върху опцията Freeze Transform.

  • За нулиране на обекта в първоначалното положение след движението на движещия се обект отново натиснете Alt + щракване с десния бутон на мишката. Кликнете върху опцията Преобразуване в нула.

  • Сега ще завъртим кутията си в y-равнина.

  • За да проверите дали това е правилна равнина, кликнете върху изгледа и изберете локалната опция оттук, сега можете да видите в коя равнина се намирате в долната част, която е X, Y Z.

  • Сега кликнете върху кръга, щракнете върху въртене.

  • Щракнете с десния бутон на мишката навсякъде и изберете Wire Parameter оттук.

  • Ще се отворят две опции, които са трансформация и обект. Ще настроим нашето такелиране в трансформация, щракнете върху обекта (кръг), кликнете върху персонализиран атрибут и щракнете върху опцията завъртане на кутията.

  • Ще се генерира указател за свързване на кръг с кутия.

  • Свържете го към полето, щракнете върху Трансформиране, щракнете върху въртене и кликнете върху Zero Euler XYZ, изберете Y Rotation (можете да изберете равнина според вас, в която искате да го завъртите).

  • Диалоговият прозорец за свързване на параметъра ще бъде отворен. Кликнете върху този бутон със стрелка, за да свържете кръга с кутията и щракнете върху раздела за свързване, за да ги свържете.

  • Сега, когато променим данните на параметъра на въртене в опцията за персонализиран атрибут на кръг, нашата кутия ще се завърти според зададения параметър.
  • Има много видове методи на такелаж в 3Ds max софтуер. Можете да ги научите стъпка по стъпка, след като научите фалшификатите от този урок. Следвайки тези стъпки, вашата база става ясна за сковаването на обекта в 3Ds max софтуер.

заключение

С този урок можете лесно да дадете всякакъв вид такелаж на вашия обект и да го направите много реалистичен за зрителя. Когато имате знания за различните видове такелажни методи в 3Ds max, ще получите плюс точка във вашата работна зона и ще направите модела си по-ефективен от предишния.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за Rigging in 3ds Max. Тук обсъждаме Rigging на символи в 3ds Max с стъпки за прилагане на Rigging към характер / модел. Може да разгледате и следните статии, за да научите повече -

  1. 3D софтуер за дизайн
  2. 3D Max модели
  3. 3D графичен софтуер
  4. 3ds Максимални алтернативи
  5. 3D софтуер за анимация

Категория: