Преглед на 3ds Max Tools

Тъй като всички сме наясно с различните софтуерни модели за 3D моделиране и анимация, които отвличат аудиторията от буря, един такъв софтуер е 3DS Max. 3ds Max е много добре познато 3D моделиране, изобразяване, анимация и създаване на софтуер за цифрови изображения с невероятен набор от инструменти и работен процес.

Въпреки че има много други конкурентни програми на пазара, 3Ds Max е най-използваният и основен 3D софтуер. Използвано предимно за своето моделиране и анимация на герои, 3ds max не може да победи никое друго приложение по отношение на бързина и креативност. Програмата може да се използва в процеса на анимация, от визуализация до осветление, VFX и изобразяване, програмата е в състояние да направи всичко ефективно. Освен това програмата използва техника на многоъгълно моделиране, която помага на потребителите и те могат да променят минималните детайли на един многоъгълник.

Като цяло, 3Ds Max е огромно предимство и предимство за 3D индустрията и играчите.

Топ 11 инструменти на 3DS Max

По-долу са дадени подробно някои важни 3DS Max инструменти -

1. Геометрия

Този инструмент е най-важният инструмент на програмата 3Ds Max. Този инструмент помага на потребителя да създаде различна 3D геометрия и форми. Инструментът се разглежда като сфера и изборът по подразбиране на този инструмент е Стандартни примитиви. Тези стандартни примитиви са най-основните форми като кутия, сфера, линия и др. Чрез подробно и използване на подкатегорията на инструмента, потребителят може да избере различни други техники за моделиране като NURBS, динамични обекти, системи от частици, разширени Примитиви и т.н.

2. Форми

Този инструмент се разглежда като икона на фигури и се използва за създаване и изчертаване на различни 2d обекти, като правоъгълници, кръгове, квадратчета. По принцип потребителят може да използва тези инструменти, за да създаде 2d геометрия и след това да ги преобразува съответно в 3D.

3. Камери

Този инструмент се използва за настройка на различни камери в сцената. Инструментът се разглежда като изображение на камерата и се използва за създаване на камери. Създадените камери могат да бъдат насочени или безплатни.

4. Светлини

Този инструмент се използва за създаване на различни светлини в сцената. Инструментът се разглежда като икона на фенерче в кутията с инструменти. Различните светлини, които могат да се използват, са Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot и Omni Lights. Тези светлини могат да се видят на потребителя в режим на изобразяване или по време на изобразяване на сцената.

5. Помощници

Помощниците са отговорни да помогнат на потребителя в цялостното развитие на сцената. Иконата на този инструмент се разглежда като измервателна лента. Инструментите съдържат различни инструменти за подмножество в менюто, които помагат на потребителя при изграждането на проекта, като владетел. Компас, измерване на лента, съвпадение на камерата и манипулатори.

6. Космически опаковки

Този инструмент се вижда в икона на формата на вълната. Той помага на потребителя да създава различни характеристики и фактори на околната среда и околната среда. В този инструмент потребителят има различни сили, базирани на модификатора, геометрични дефлектори и други сили. Потребителят може да има достъп и до други опции с инсталирането на допълнителни плъгини.

7. Промяна на набор от инструменти

Този модифициращ панел е най-използваният панел в програмата. С тези инструменти потребителят може да прилага различни модификатори и да променя физическите атрибути на избраната форма или геометрия. Тези инструменти се активират само когато геометрията или формата са в активен режим или са избрани. Веднага след като обектът е избран, модификаторите могат да бъдат видени и приложени към обекта. След като модификаторът е избран, потребителят може да прегледа другите модификатори, приложени към обекта.

8. Набори от инструменти за йерархия

Тези инструменти са отговорни за свързването на един обект с другия. С други думи, тези инструменти помагат на потребителя да извърши процеса на обезкосмяване на обектите. Точките на въртене могат да се променят с помощта на този инструмент, потребителят може да контролира функциите за движение, мащаб и завъртане на обектите, използвайки този инструмент. Инструментът също така помага на потребителя да променя ориентацията на обекта по отношение на връзката им с родител и дете. Ние също имаме инструмента IK в наборите инструменти Hierarchy, IK е обратна кинематика и чрез този инструмент можем да контролираме тази форма на анимация.

9. Набори от инструменти за движение

Тези инструменти са отговорни за анимацията на обект. Можем да контролираме и създаваме ключовете за анимация. Клавишите могат да бъдат контролирани за всяка позиция, мащаб или завъртане и дори да ги променят или изтрият. Можем да настроим информацията за контролера да се движи, завърта или мащабира ключа или не. Можем също да контролираме анимацията чрез графиката, използвайки траектории и да контролираме пътя чрез визуално представяне.

10. Обшивка

Този инструмент обикновено се използва на 2d обект, за да го трансформира в 3d обект през централната му ос. Той е част от модификатор.

11. Булеви

Можем да обединим два или повече обекта в едно творение и да създадем друг единичен обект с помощта на този инструмент. В този инструмент са включени няколко настройки от настройка на параметри до избиране на началната точка. Също така инструментите предоставят различни техники за комбиниране на обекти като ние можем да изваждаме, съединяваме, пресичаме, слеваме, прикрепяме или вмъкваме геометрията, за да ги комбинираме.

заключение

3Ds Max е динамичен и мощен софтуер с изобилие от инструменти и функции. Модификаторите също са много полезни при моделирането и създаването на геометрия. Сложните обекти също помагат по много творчески начин. Някои от важните и най-използваните инструменти са изброени по-горе, които могат да помогнат на потребителя да бъде по-продуктивен и ефективен.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за инструментите 3ds Max. Тук обсъдихме концепцията и някои топ 3ds Max инструменти, използвани в настоящата индустрия. Можете да разгледате и другите ни предложени статии, за да научите повече -

  1. Топ 12 инструменти за майя, за да се научите
  2. Adobe Photoshop Tools
  3. Инструменти за тестване на автоматизация
  4. Blend Tool в Illustrator
  5. Научете 3ds Max алтернативи
  6. 3ds Max Plugins | Топ 9
  7. Ръководство за 3ds Max Architecture
  8. Водещи VFX компании | Характеристика

Категория: