Въведение в Unreal Engine

В тази статия ще видим очертания на уроците за нереални двигатели. Ще научим и архитектурата, компонентите и други фактори, които ще ви помогнат в кариерния ви растеж. Но първо, ще разберем какво е Unreal Engine.

Какво е Unreal Engine?

Unreal Engine е двигател за видеоигри на Световния рекорд на Гинес, разработен от Epic Games през 1998 г. Той дава на потребителите да влязат в света на виртуалната реалност и да видят какво планират да направят. Те могат да го визуализират, усетят и да подобрят начина, по който търсят. В началото на 1991 г., собственик на Epic Games, г-н Тим Суини стартира първата си базирана на MS-DOS Action-Adventure-Puzzle игра ZZT и продължава своето пътешествие, за да направи мощния световен двигател „Unreal Engine“, който вече е надграден четири пъти. Този нереален двигател е мощна платформа, която да реализира мечтите на другите. По-късно през 2018 г. много архитектурни компании използват тази платформа за проектиране на сгради. Те използваха силата му за изобразяване и заснеха дори изключително много тежки предмети много добре и бързо се повтарят въз основа на идеи. Той ни помага да предоставим перфектното 3D представяне на строителните проекти с помощта на предавки за комуникация и визуално представяне.

Архитектура на нереален двигател

Стигнахме до момент, в който визуализацията стана обща във всички аспекти, що се отнася до областта на архитектурата. Това, което планираме да направим, трябва да дойде в нашата визия, за да видим ползите от направата им. И къде да импровизирам. Нереалният двигател помага на разработчиците да правят красиви снимки с рендеринг, за да привлекат вниманието и да впечатлят клиентите. Защото клиентите разбират снимките по-добре от плановете. Можете да влезете в зона, да поставите нещата си и да я визуализирате как изглежда там. Можете да промените всичко въз основа на вашите изисквания. Unreal Engine извършва модификация в реално време чрез метод просто капка и плъзгане. В игра като стрелба, можете да отидете където искате, можете да изберете и пуснете всякакви неща, които искате. По този начин можете да влезете навсякъде в стаята, да подредите толкова време, колкото е необходимо и да усетите как изглежда. Влизате във виртуален свят, където всъщност можете да видите предложената ви къща / сграда и да погледнете дълбоко във всяка точка. Играта работи по следните модули:

1. Разработчици

Първият разработчик на играта е архитект. Той ще подготви чертежите на сградата и след това следва 3D художник, 3D аниматор, Rendering Team & въз основа на тях композиторът ще сглоби цялото устройство, за да направи производството на играта.

2. Контролери

Играта се състои от следния контролен блок. Основен контролер за игри, контролер AI (Artificial Intelligence) и графичен контролер VFX. С всичко това заедно играта е готова за работа от потребителя / клиента

3. Потребителски интерфейс

Потребителят може да започне играта и да играе както иска. Той може да обиколи мястото и да промени всичко, което иска. Например, ако иска да промени цвета на стената, може да го направи. Ако иска да премести масата, може да го направи. Всички тези промени ще се актуализират автоматично в реално време и ще запазят играта.

4. Промени на функции и свойства

Играта се управлява изцяло от езика на CPP. Въз основа на потребителския интерфейс играта се променя и записва автоматично в реално време. Така че по-нататъшното развитие не се изисква от разработчика. Той е прост и лесен за изпълнение.

Предимства на Unreal Engine

По-долу точки обясняват предимствата на нереалния двигател:

  • Единственото предимство на използването на нереален двигател е степента му на преносимост. Защото е написан на език C ++ и е толкова лесен за разбиране и преписване.
  • Повече от 15 номер на платформата поддържа Unreal Engine.
  • Всеки, който има по-малко познания в програмирането, може лесно да използва този нереален двигател поради своята простота.
  • Ние можем да изготвим презентации с добро качество, включително изображения, панорами, видеоклипове и съдържание на виртуална реалност.
  • Unreal Engine е с отворен код и прави развитието по-лесно и ефективно. Използва по-малко памет и ресурси. Също така, 24 × 7 часа поддръжка на разположение от техните общности.

Защо имаме нужда от Unreal Engine?

  • Докато напредваме, удовлетворяването на клиент ще стане много предизвикателство и корпоративната компания е изправена пред това като най-взискателната си стока. Unreal Engine вече започна работа с него, като достави качествен продукт на клиента.
  • Знанието е съкровище, но извън това ниво на познание, ние предпочитаме да видим всичко, преди да купим. И, това дава повече удовлетворение. Ето защо използваме хипермаркетите, за да купуваме нещо на пазара. Дори и да струва малко повече от обичайния пазар. Защо харчим повече, защото трябва да видим този продукт и да почувстваме как точно изглежда и да се убедим да го купим.
  • Хипермаркетите наистина играят жизненоважна роля в него. По този начин, ако имаме възможност да разгледаме и обиколим мястото, където планираме да се настаним, това е най-добрият начин да получим удовлетворение.
  • Изключително повече време отнема да се правят анимирани инструкции със стандартни пакети като 3D модел на структури. Основните чертежи и статичните визуализации редовно не успяват да уловят пространствените качества на сградата. Само си представете, ако можем да обиколим предложените ни планове като начина, по който играем видео игра и сме играчите.
  • Ако искаме да променим цвета на боята в стаята си, можем да го направим с натиснат бутон, за части от секундата. Можем да поставим светлини, за да видим колко по-широка светлина отива и колко светлина е достатъчна, за да направим стаята ни по-привлекателна.

Как тази технология ще ви помогне в растежа ви в кариерата?

  • Тъй като тези софтуерни инструменти продължават да се развиват, потребителите могат да очакват интерфейсът да стане все по-инстинктивен, евентуално да намали времето за настройка и да направи архитектурните обиколки жизнеспособно средство за представяне.
  • Знаем, че реалните изображения на сложния интериор на цяла къща винаги са по-добри варианти от диаграмите. Архитектурата обръща внимание на тези нови инструменти, които им позволяват да създават реални изображения с графика и визуални ефекти, каквито сме виждали във филмите и видеоигрите.
  • Също така, създаването на сграда в Unreal Engine помага на други разработчици на игри да се учат от архитектурата. Защото във всяка игра сградата и другите структури трябва да изглеждат реалистично. Така разработчиците на игри може да получат знания от архитектурите, които са известни в тази област. Така че е от полза както за архитектурата, така и за разработчиците на игри чрез обмен на идеи.

Заключение - Учебен нереален двигател

Тази нереална двигателна архитектура ще ви позволи да обиколите пространствата, които скицирахте, и да предостави ефективна платформа за развитие с много повече качество за клиентите. Тя ви позволява да се разхождате през всяко пространство на сградата и да подобрите динамично работата. Unreal Engine Architecture ще ви даде безкрайни възможности, които никога преди не сте имали. Той е специално пригоден за ясно представяне на архитектурните пространства. Нереалното е много повече „РЕАЛИСТИЧНО“.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за Unreal Engine Tutorial. Тук обсъждаме архитектурата в нереален двигател, защо се нуждаем от нереален двигател, заедно с неговите предимства. Можете също да прегледате и другите ни свързани статии, за да научите повече -

  1. Разбиране на концепцията на Unreal Engine
  2. Безвъзмезден двигател безплатен ли е за студентите?
  3. Какво е VFX? | Използва в промишлеността
  4. Създавайте визуални ефекти с VFX софтуер