Ориентиран ли е Python?
Да, Python е обектно-ориентираният език за програмиране. Това е тълкуван и език за програмиране на високо ниво с цел общи изисквания за програмиране. Той е проектиран и разработен от Guido van Rossum и за първи път е пуснат през 1991 г. Той има дисциплина от динамичен тип и също е силен. Разширенията му за име на файл са от различни типове като .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. Той е обектно-ориентиран, функционален, процедурен, рефлективен и императивен. Той се поддържа и развива от софтуерната фондация Python. Той беше повлиян главно от езици като CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift и Groovy. Той е и език за програмиране на много парадигми. Функционалните му функции за програмиране са вдъхновени от езика за програмиране на Lisp. Той също така поддържа аспектно ориентирано програмиране.
Обектно-ориентирано програмиране
Обектно-ориентираният модел на програмиране работи, като взаимодейства и извиква свойствата на различни обекти помежду си. Той има различни видове понятия като класове, обекти, полиморфизъм, капсулиране, наследяване и абстракция. Различните характеристики на обектно-ориентираното програмиране са както следва:
-
клас
Това е план на обекта, който определя полетата или атрибутите и методите, в които се намира реалната функционалност. Тези атрибути и методи се наричат членове и тези членове могат да бъдат достъпни въз основа на дефинираните модификатори за достъп по време на декларирането на членове.
-
обект
Обект се извиква като екземпляр от класа, който може да бъде деклариран и създаден чрез повикване на конструктора на класа. Обектът ще има състоянието и състоянието ще съдържа данни, които ще се държат от атрибутите на класа.
-
наследяване
Това е процесът на третия етап, при който данните ще се визуализират, почистват, трансформират и излагат чрез намаляване на безполезната информация и превръщането във важни набори от информация, за да се получи някаква ценна информация от съществуващите данни.
-
полиморфизъм
Полиморфизмът се определя като процес на изпълнение на една задача по различни възможни начини. Полиморфизмът може да бъде постигнат по два начина, наречени претоварване на метода и отменяне на метода. Методът на претоварване се нарича също Compile Time Polymorphism, докато методът Overriding се нарича още Polymorphism Run Time.
-
Капсулирането
Това е процесът на капсулиране, което означава скриване или свързване или обвиване на кода в едно цяло или модул, който е определен като Class. Функцията за капсулиране на обектно-ориентираното програмиране може да бъде постигната чрез използване на клас. Казва се, че обектът се капсулира, тъй като членовете на класа са частни (модификатор на достъп), които могат да бъдат достъпни само с помощта на методите на getters и setters в класа.
-
абстракция
Обектно-ориентираната абстракция на характеристиките може да бъде дефинирана като процес на скриване на реализацията на функционалностите чрез излагане само на необходимите интерфейси или на методите за достъп, за да се извикат методите от класа на изпълнение. Абстракцията може да бъде постигната в език на програмиране чрез дефиниране на интерфейс или абстрактен клас.
Сравнение с различни други обектно-ориентирани езици за програмиране:
Различните други обектно-ориентирани езици за програмиране включват C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript и т.н., В Python, самостоятелността е еквивалентна на тази справка в езика за програмиране на Java, който се използва за препращане на обекта, докато тази справка ще се използва и в езика за програмиране на JavaScript. В Python класът се използва за дефиниране на клас, който е сходен и в останалите обектно-ориентирани езици, като JavaScript, за да дефинира клас според ES6 (ECMAScript - Стандарт за езика за програмиране на JavaScript). Първоначалният метод, който ще бъде извикан при създаването на обекта, е __init__, докато конструкторът по подразбиране или деклариран конструктор ще се извиква в случая на Java, докато в случая на JavaScript той е базиран на прототип механизъм, в който обектният механизъм на root или родителски клас ще да бъде извикан или реализиран, тъй като има прототипен механизъм за наследяване.
В Python съществува механизъм за наследяване, който е подобен на този на други езици като C ++, Java и др. Обикновено Python отнема повече време от Java, което води до по-бавно изпълнение на програмите Python. По-лесно е да се пишат програми в Python в сравнение с други обектно-ориентирани езици за програмиране, тъй като синтаксисът е малко по-лесен и по-кратък за използване в програмите. Python може също така да бъде интегриран с различни други обектно-ориентирани езици за програмиране като Java за разработване на приложения и на двата езика, които ще са от полза за функционалностите и двете програми могат да бъдат извикани една в друга за изпълнение на приложението.
Разлика между обектно-ориентираните и не-обектно-ориентираните езици за програмиране:
Обектно-ориентираните езици имат мощни функции за разработване на приложения в реални сценарии, докато необектно ориентираните езици като процедурни езици имат ограничени функции за връзка с приложения в реално време. Обектно-ориентираното програмиране следва подхода „отдолу нагоре“, докато моделът „Обектно ориентирано програмиране“ следва подход „отгоре надолу“. Функциите за програмиране ще бъдат разделени на методи или обекти, докато не-обектно ориентираното програмиране определя функциите като част от кода за извършване на операции. Скриването на данни може да се извърши в Обектно-ориентирано програмиране, докато скриването на данни не е възможно в Необектно-ориентирано програмиране. Наследяването и абстракцията са мощните характеристики, присъстващи в обектно-ориентираното програмиране, докато те не съществуват в не-обектно-ориентирано програмиране. Операторското претоварване е разрешено в обектно-ориентирано програмиране, докато не е разрешено в не-обектно-ориентирано програмиране. Примерите за необектно ориентирано програмиране са Pascal, FORTRAN и т.н.
заключение
Обектно-ориентираните функции на език за програмиране дават богатия набор от функции в разработването на по-големи и сложни приложения, за да се даде възможност и да се управлява по-големият бизнес в настоящия цифров свят с увеличаване на данни и клиенти. Тъй като стигаме до заключението за това, дали е python обектно-ориентиран, трябва да ви информираме, че Python може да бъде използван за разработване на уеб приложение, като използва рамка, наречена Django, която ще предостави повечето от реализациите за улесняване на уеб разработката, така че да, Python е обектно-ориентиран език за програмиране. Има няколко други рамки, които могат да се използват заедно с Python за разработване на различни видове приложения за различните изисквания, базирани на сценарии. Python също има различни други функции, като функционални, процедурни, отразяващи, императивни и др., Различни от обектно-ориентираните функции. Освен OOP, Python предоставя и други функционалности като мрежи, уеб рамки, графични потребителски интерфейси, бази данни, автоматизация и др.
Препоръчителни статии
Това е ръководство за ориентиран към обекта Python. Тук сме обсъдили основните понятия и характеристиките на Python и Object Oriented. Можете също да разгледате следните статии, за да научите повече:
- Е SQL Microsoft?
- PowerShell срещу Python
- Използване на Python
- Cheat Sheet Python
- Метод Претоварване в C #
- Изчерпателно ръководство за обект в Java
- Претоварване и отмяна в C #