Въведение в рисуването на текстури в Blender

Blender е един от безплатния софтуер, който може да се използва за създаване на 3D анимация, графики за движение и настройка на компютърни графични инструменти и атрибути, които могат да се използват за всички аспекти и изисквания на проекта. От това днес има много методи за приписване и работа. Ще видим подробности за работния инструмент за рисуване на текстури, неговата производителност, изпълненията и многобройните му приложения. Инструментът за рисуване на текстура е малко подобен на опциите за боя на ms и този цвят създаденият ще бъде приложен към модели, които вече ще имат Lambert по подразбиране (цвят по подразбиране за модели, които са сиви). Рисуването на текстури е традиционният метод за текстуриране, който се предлага в Blender.

Как да използвате режим на текстурирана боя в Blender?

Текстурната боя е подобна на MS боя инструмент, където има малка разлика в използването на инструмента, тъй като този инструмент е интегриран с софтуер за анимация Blender. Можем да използваме прекалено директно рисуване на текстурата, за да рисуваме върху опцията за модел, а също и да използваме опцията за болка с UV прозорци, която ще видим подробно по-долу. В първоначалния процес ще направим софтуера на блендера наличен в нашите устройства и след това ще го отворим.

Стъпка 1: Създайте модел с помощта на Line, Polygon и върхове и форми с Blender и създайте модела според изискванията, преди да използвате инструмента за текстуриране на боята. Създайте модел, върху който трябва да се използва. Тук, в демонстрацията, ще направим портрет на рамката за боя. И ще използваме инструмента за текстурна боя, за да рисуваме снимки от предната страна на портрета.

Стъпка 2: Създайте 2 нови прозореца на екрана, като плъзнете ъглите на работния екран. Така че сега общо ще имаме 3 перспективи на модела, който да гледаме едновременно. Първият остава в моделен режим, вторият като UV режим, а третият - в режим на редактор на възлите, както е показано по-долу.

Стъпка 3: Променете двигателя за визуализация, който е по подразбиране като Blender визуализация на Cycles render. За да изпълняваме динамиката по-бързо, така че цветът, приложен в UV, ще се отрази на модела и ако приложим цвят върху модела, той бързо се отразява на картата на UV текстурата. Скоростта също представлява конфигурацията на системата, така че използвайте добре работеща система. За най-добър опит да направим неща страхотни и визуално реалистични за преглед и преживяване.

Стъпка 4: Активирайте опцията Use Nodes, която е достъпна от инструмента за редактиране на базата на възел в левия долен ъгъл. Това създава основна текстурна мивка между двата модела и UV картите на текстурата. Всеки път, когато цветът е боядисан, той ще бъде в мивката и на двете места. Можем да направим още няколко редакции с помощта на Node-базиран редактор, който ще ги видим в допълнителни разговори по-долу.

Стъпка 5: Освен текстурата по подразбиране Lambert (File) можем да създадем свой собствен текстурен файл с основен цвят на фона като фон. Използвайте опциите за материали от дясната страна на приложението, както е показано на изображението по-долу и създайте нов файл, като щракнете върху бутона + на типа материал. Новият материал създава като „Material1“ го преименувайте, като използвате изцяло избора на мишката и въведете исканото име на текстурата.

Стъпка 6: Ние ще разгърнем модела, като използваме опция за UV интелигентен проект. За целта ще преминем към прозореца на модела. Променете режима на редактиране на обект. Всеки път, когато развиваме модела, трябва да променим режима, за да възразяваме цялостните обекти, които не се развиват. Като има предвид, че ако ние се развием в режим на редактиране, само избраното лице се разгръща и оставащото лице трябва отново да се разгъне, което може да доведе до припокриване или да отнеме време, за да се развие всеки път и не е най-добрата практика за разгъването.

Настройте режим за възражение и отидете на засенчване и UV от десния ъгъл. Кликнете върху падащото меню с UV карти и изберете „Smart UV Project“, което помага да разгънете лицето плавно и с няколко основни настройки.

След като щракнете върху интелигентния UV проект, ние виждаме този прозорец, който изскача, където можем да променим няколко настройки като ъгъл на границата, остров марж и тегло на площта и т.н. Сега ще поговорим за остров марж, който помага да се запази разстоянието на марж между всяко лице в UV, докато се развиват.

След като щракнете върху Ok, можем да видим, че всички лица в прозореца на UV картата се разгъват заедно с полето, както е планирано.

Стъпка 7: Сега ще работим върху екрана с UV карти. Кликнете върху бутона + Нов, за да създадете нова текстура по подразбиране. Ако вече имаме текстура, можем да я добавим с отворена опция до нея. След като щракнете върху + Ново, се отваря нов прозорец, показващ подробности по-долу. Създайте име за текстурата, задайте ширина и височина според нуждите, цветът може да бъде избран, ако искаме да дадем плътен цвят на фона, можем да вървим с него, като изберете черен. И щракнете върху Ok, за да го отразите върху UV картирането.

Стъпка 8: Както видяхме създадената нова текстура се прилага към UV и сега ще запазим текстурата в нашия компютър в локалното пространство на устройството, за да се зареди директно в бъдеще, избягвайки загубата на файлове. Кликнете върху Image и изберете Save As Image и се отваря прозорецът за запазване на браузъра, за да запишете файла, както е необходимо и лесен за достъп до зареждане.

Стъпка 9: Можем да използваме инструмента за текстурна боя, за да рисуваме директно върху модела, като променим режима на обект в режим на текстурирана боя, както е показано по-долу.

Стъпка 10: Можем да видим, че целият модел се превръща в магента, тъй като няма присвоена текстура, така че да е прозрачна. За да добавите текстура, запазена по-рано. Отидете на прозореца с възли, щракнете върху Добавяне и щракнете върху Текстура и изберете Текстура на изображението. Нов прозорец за текстура на изображението се зарежда в панела с възли.

Стъпка 11: Щракнете върху отворена и заредете текстурата в възела и синхронизирайте, като ги присъедините.

Стъпка 12: Задайте UV карта и за режим на боя от долния ъгъл, както е показано. Сега можем да рисуваме по UV-карта с текстурна зона, а също и директно, като рисуваме върху модел, който ще бъде в мивката, докато картографираме тези, използващи възли. Използвайте множество цветове и опции за щрих, радиус на четките и т.н., за да направите вашата текстура болка и модел по-привлекателни.

Можем дори да завъртим UV на базата на навици и практики за демографската картина, която направихме.

Заключение - рисуване на текстура в Blender

Това помага да направим собствените си креативни неща, за да привлечем и покажем в резюме, за да грабнем възможности в интервютата. Тази техника се използва повече при създаването на игри, малки образователни видеоклипове за анимация за обучение, разказване на истории и т.н., тъй като те изглеждат по-ръчно изработени и привличат клиенти и можем да извадим от полета мислите, за да добавим креативност с практика.

Препоръчителни статии

Това е ръководство за рисуване на текстури в Blender. Тук обсъждаме Въведение и как да използваме режим на текстуриране на боята в блендер, заедно с неговите стъпки. Можете също да разгледате следните статии, за да научите повече-

  1. Стъпки за прилагане на текстура в триизмерни макс
  2. Най-добрите 9 приставки за 3ds макс
  3. 8 вида инструменти Adobe Illustrator
  4. Инструменти за Blender (видове и функции)

Категория: